宏DECLARE_DYNCREATE与DECLARE_DYNAMIC

一、作用

DECLARE_DYNCREATE的主要作用:

  1. 支持对象的动态创建: 使用 DECLARE_DYNCREATE 宏声明的类可以在运行时动态创建对象。

  2. 支持对象的序列化: MFC框架提供了对象的序列化支持,允许将对象的状态保存到磁盘(序列化为文件)或通过网络传输,然后重新加载对象状态

语法如下,在.h文件中声明该宏,必须在对应的cpp文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC宏

DECLARE_DYNCREATE(class_name )

 DECLARE_DYNAMIC:支持运行时类型识别(RTTI)

看源码可知,DECLARE_DYNCREATE包含了DECLARE_DYNAMIC宏,所以凡是支持动态创建的,一定支持RTTI。

二、DECLARE_DYNCREATE实例

class CMyObject : public CObject
{
    DECLARE_DYNCREATE(CMyObject)

public:
    CMyObject();  // 构造函数

    // 其他成员函数和属性

    // 声明对象的序列化函数
    virtual void Serialize(CArchive& ar);
};

三、DECLARE_DYNAMIC的源码

通过上面的解释:可以认为使用这个DECLARE_DYNCREATE(class_name)可以使每个CObject的对象在运行的时候具备动态创建的能力。MFC框架利用这种能力来创建对象,例如当它从磁盘读取一系列对象的时候,很多对象都需要动态的去创建。

DECLARE_DYNAMIC在afx.h中声明如下:

#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
	DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
	static CObject* PASCAL CreateObject();


#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
protected: \
	static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); \
public: \
	static const CRuntimeClass class##class_name; \
	static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); \
	virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \ // 获取该类的类型为CRuntTimeClass的成员变量

 可以看出:主要是一个静态成员变量CRuntimeClass,一个虚函数GetRuntimeClass

参考:

https://www.cnblogs.com/htj10/p/11831404.html

DECLARE_DYNCREATE与DECLARE_DYNAMIC区别_51CTO博客_DECLARE_DYNCREATE

DECLARE_DYNCREATE(class_name)的具体作用_不修边幅的胖子的博客-CSDN博客

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