一、定义
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
回调函数机制:
1、定义一个函数(普通函数即可);
2、将此函数的地址注册给调用者;
3、特定的事件或条件发生时,调用者使用函数指针调用回调函数
实例一
#include <stdio.h>
typedef int(*callback)(int,int);
int add(int a,int b,callback p){
return (*p)(a,b);
}
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(int argc,char *args[]){
int res = add(4,2,add);
printf("%d\n",res);
return 0;
}
在这个例子中,可以看到,我们定义了一个callbak的函数指针,参数为两个int,返回值为int,通过调用函数地址来进行简单的相加运算。
二、C++中如何将类成员函数作为回调函数使用,必须是静态方法吗?
必须是静态成员函数或者全局函数来实现回调函数。
大概原因是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,即this指针,C++通过传递this指针给成员函数从而实现函数可以访问C++的数据成员。由于this指针的原因,使得一个普通成员函数作为回调函数时就会因为隐含的this指针问题使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数编译失败。
实例二
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
typedef enum
{
CB_MOVE = 0, //
CB_COMEBACK, //
CB_BUYEQUIIP, //
}cb_type;
typedef void(*cb_func)(void *);
class CCommu //模块类
{
public:
CCommu()
{//初始化函数指针数组
memset(func_list, 0, sizeof(cb_func) *(CB_BUYEQUIIP + 1));
memset(func_args, 0, sizeof(void *) *(CB_BUYEQUIIP + 1));
}
int reg_cb(cb_type type, cb_func func, void *args = NULL)//注册回调函数
{
if (type <= CB_BUYEQUIIP)
{
func_list[type] = func;
func_args[type] = args;
return 0;
}
}
public:
cb_func func_list[CB_BUYEQUIIP + 1]; //函数指针数组
void * func_args[CB_BUYEQUIIP + 1];
};
class CGameStart
{
public:
CGameStart();
~CGameStart();
void Init();
void run();
void Execute();
//一些回调函数
void static Move(void *args);
void static Comeback(void *args);
void static Buyequip(void *args);
public:
CCommu *pCommu;
};
CGameStart::CGameStart() :pCommu(NULL)
{}
void CGameStart::Init() //初始化的时候,注册回调函数
{
pCommu = new CCommu;
pCommu->reg_cb(CB_MOVE, Move, this);
pCommu->reg_cb(CB_COMEBACK, Comeback, this);
}
void CGameStart::run()
{
Init();
}
void CGameStart::Execute()
{
cout << "callback funciton is running" << endl;
}
CGameStart::~CGameStart()
{
if (pCommu != NULL)
{
delete pCommu;
pCommu = NULL;
}
}
void CGameStart::Move(void *args)
{
CGameStart *pGame = (CGameStart *)args;
pGame->Execute();
}
void CGameStart::Comeback(void *args)
{
//char *str = (char *)args;
//cout << str <<endl;
}
int main()
{
CGameStart *pGame = new CGameStart;
pGame->run();
if (pGame->pCommu->func_list[CB_MOVE] != NULL)//回调函数的触发
{
pGame->pCommu->func_list[CB_MOVE](pGame->pCommu->func_args[CB_MOVE]);
}
}
参考: