一、介绍
tuple是一个固定大小的不同类型值的集合,是泛化的std::pair。我们也可以把它当做一个通用的结构体来用,不需要创建结构体又获取结构体的特征,在某些情况下可以取代结构体使程序更简洁,直观。std::tuple理论上可以有无数个任意类型的成员变量,而std::pair只能是2个成员,因此在需要保存3个及以上的数据时就需要使用tuple元组了。
语法:
std::tuple<T1, T2, TN> t1; //创建一个空的tuple对象(使用默认构造),它对应的元素分别是T1和T2...Tn类型,采用值初始化。
std::tuple<T1, T2, TN> t2(v1, v2, ... TN); //创建一个tuple对象,它的两个元素分别是T1和T2 ...Tn类型; 要获取元素的值需要通过tuple的成员get<Ith>(obj)进行获取(Ith是指获取在tuple中的第几个元素,请看后面具体实例)。
std::tuple<T1&> t3(ref&); // tuple的元素类型可以是一个引用
std::make_tuple(v1, v2); // 像pair一样也可以通过make_tuple进行创建一个tuple对象
二、tuple的使用
std::string name;
std::tuple<string &, int> tpRef(name, 30);
// 对tpRef第一个元素赋值,同时name也被赋值 - 引用
std::get<0>(tpRef) = "Sven";
// name输出也是Sven
std::cout << "name: " << name << '\n';
std::cout << "value1: " << std::get<0>(tpRef) << '\n';
std::cout << "value12: " << std::get<1>(tpRef) << '\n';
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三、实现
一种实现方式
template <typename ... Tail> class Tuple;
template<> class Tuple<> {};
template <typename Value, typename ... Tail>
class Tuple<Value, Tail ...> : Tuple<Tail ...> {
Value Val;
public:
Tuple() {}
Tuple(Value value, Tail ... tail) : Val(value), Tuple<Tail ...>(tail ...) {}
Value value() { return Val; }
Tuple<Tail ...> next() { return *this; }
};
int main() {
Tuple<char, double, std::string> tuple('1', 1.5, "Hello World");
std::cout << tuple.value() << std::endl;
std::cout << tuple.next().value() << std::endl;
std::cout << tuple.next().next().value() << std::endl;
return 0;
}
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参考: