WPF中的 Dispatcher

首先,我们要知道两个概念。

一,WPF中有两个线程,一个用于界面UI的管理,一个用于图形的绘制与渲染(Render),

二,在UI线程中,使用了一个名为Dispatcher的类帮助UI线程处理任务。

下面这个例子

using System

using System;
using System.Windows;
using System.Threading;

namespace WpfApplication1
{
    /// <summary>
    /// Window1.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //错误的写法:直接更新
            new Thread(() =>
            {
                progressBar1.Value = 20;
            }).Start();

        }

        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //正确的写法:通知主线程去完成更新
            new Thread(()=>{
                this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{
                    progressBar1.Value=20;
                }));
            }).Start();
        }
    }
}

           Dispatcher,翻译过来是调度员的意思。所有控件都有Dispatcher属性,因为在WPF中,控件都是继承于DispatcherObject类,DispatcherObject暴露了Dispatcher属性用来取得创建对象线程对应的Dispatcher,我们通过Dispatcher直接调用Invoke或者BeginInvoke来投入任务。

            同时,Dispatcher本身是一个单例模式,它被用于获得当前线程的Dispatcher。所以,无论我们使用哪个Dispatcher,其实都是在调用同一个UI线程,即本文开头所说的那个UI线程来处理任务。

            Dispatcher暴露了两个方法,Invoke和BeginInvoke,这两个方法还有多个不同参数的重载。其实本质上,Invoke内部还是调用了BeginInvoke,区别在于后者是异步执行的,一个典型的BeginInvoke参数如下:

   public DispatcherOperation BeginInvoke(Delegate method, DispatcherPriority priority, params object[] args);

DispatcherPriority定义了很多优先级,WPF将这些优先级主要分成两类。前台优先级和后台优先级,其中前台包括Loaded~Send,后台包括Background~Input。

给个例子:

 

namespace WpfApplication1
{
    public class WindowHelper
    {
        public static void SomeMethod() {
    
            var task = Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => 
       {      
           Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; }));
            task.Completed += new EventHandler(task_Completed);
            
        }

        static void task_Completed(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("任务已经完成");
        }

 

 

参考文献:

https://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2010/03/25/1694604.html

http://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/08/31/1557126.html

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值