WPF程序员处理多线程的一个方式 - Dispatcher
当我们打开一个WPF应用程序即开启了一个进程,该进程中至少包含两个线程。
- 一个线程用于处理呈现:隐藏在后台运行
- 一个线程用于管理用户界面:接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。即UI线程。
在UI线程中有一个Dispatcher对象,管理每一个需要执行的工作项。Dispatcher会根据每个工作项的优先级排队。向Dispatcher列队中添加工作项时可指定10个不同的级别。那么问题来了,如果遇到耗时操作的时候,该操作如果依旧发生在UI线程中,Dispatcher 列队中其他的需要执行的工作项都要等待,从而造成界面假死的现象。为了加快响应速度,提高用户体验,我们应该尽量保证Dispatcher 列队中工作项要小。所以,对于耗时操作,我们应该开辟一个新的子线程去处理,在操作完成后,通过向UI线程的Dispatcher列队注册工作项,来通知UI线程更新结果。
Dispatcher提供两个注册工作项的方法:Invoke 和 BeginInvoke。这两个方法均调度一个委托来执行。Invoke 是同步调用,也就是说,直到 UI 线程实际执行完该委托它才返回。BeginInvoke是异步的,将立即返回。
- Dispatcher实际上并不是多线程
- 子线程不能直接修改UI线程,必须通过向UI线程中的Dispatcher注册工作项来完成
- Dispatcher 是单例模式,暴露了一个静态的CurrentDispatcher方法用于获得当前线程的Dispatcher
- 每一个UI线程都至少有一个Dispatcher,一个Dispatcher只能在一个线程中执行工作。
- 开启新线程的方法很多,比如delegate.BeginInvoke()的方式开启的新线程。
直接上一个测试DEMO源代码:(这个DEMO做了几件有意思的事,将一首诗读取出来,然后一个字一个字的显示到UI上。并且使用了一个字体)
一、首先是UI部分
<Window x:Class="TaskAwaitAsync.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:TaskAwaitAsync"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<TextBox x:Name="tb1" HorizontalAlignment="Left" Height="405" Margin="9,10,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="337"/>
<TextBox x:Name="tb2" HorizontalAlignment="Left" Height="405" Margin="445,8,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="337"/>
<Button x:Name="but1" Click="but1_click" Content="异步书写1" HorizontalAlignment="Left" Margin="360,43,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
<Button x:Name="but2" Click="but2_click" Content="异步书写2" HorizontalAlignment="Left" Margin="361,73,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
<Button x:Name="but3" Click="but3_click" Content="异步书写3" HorizontalAlignment="Left" Margin="360,108,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
</Grid>
</Window>
二、代码部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace TaskAwaitAsync
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
char[] fileText1,fileText2;
string filePath = @"E:\将进酒.txt";
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 1024, FileOptions.Asynchronous);
//FileOptions.Asynchronous以异步的方式来读取数据流
byte[] bytes = new byte[fs.Length];
IAsyncResult ir = fs.BeginRead(bytes, 0, bytes.Length, null, null);//异步读取
//fs.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length); //异步读取
fs.Close();
fileText1=fileText2 = Encoding.UTF8.GetChars(bytes);
}
private void but1_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.tb1.Clear();
this.tb2.Clear();
Task.Run(() =>
{
foreach(char s in fileText1)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.tb1.Text += s; }));
Thread.Sleep(10);
}
});
Task.Run(() =>
{
foreach (char s in fileText2)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.tb2.Text += s; }));
Thread.Sleep(10);
}
});
}
private void but2_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.tb1.Clear();
this.tb2.Clear();
Task.Run(async () =>
{
foreach (char s in fileText1)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.tb1.Text += s; }));
await Task.Delay(10);
}
});
Task.Run(async () =>
{
foreach (char s in fileText2)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.tb2.Text += s; }));
await Task.Delay(10);
}
});
}
private async void but3_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.tb1.Clear();
this.tb2.Clear();
Task t1= Task.Run(() =>
{
foreach (char s in fileText1)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.tb1.Text += s; }));
Thread.Sleep(10);
}
});
await t1;
Task t2 = Task.Run(() =>
{
foreach (char s in fileText2)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.tb2.Text += s; }));
Thread.Sleep(10);
}
});
await t2;
}
}
}