一、进程和线程
进程:进程是系统进行资源分配和调度的基本单位。例如电脑运行的QQ就是一个进程。
线程:线程是进程中独立运行的子任务,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。例如QQ中监听是否收到新消息就是一个线程做的。
二、创建线程的几种方式
1、继承Thread类,重写run方法
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("this is my thread");
}
}
2、实现Runnable接口
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("this is my thread");
}
}
3、实现Callable接口
public class MyThread implements Callable<Object> {
@Override
public Object call() throws Exception {
return "this is my thread";
}
}
4、通过线程池获取
三、JAVA中线程的一些方法:
1、start:执行start方法后,线程会由新建状态转换为就绪状态,等待操作系统调用。
2、run:继承Runnable接口的线程执行时会调用的主体方法,无返回值,不能抛出异常。
3、callable:继承Callable接口的线程执行时会调用的主体方法,有返回值,能抛出异常。
4、sleep:线程立即进入等待状态,该方法会传入一个等待时长,超过等待时长后,线程会由等待状态进入就绪状态。sleep不会释放锁资源。
5、yield:当前正在执行的线程立即让出cpu变为就绪态,重新进入等待队列,与等待队列中的线程重新争抢cpu。
6、join:当前线程阻塞,等待当前线程调用join的线程执行完成或超过指定时间后,当前线程再进入就绪态。例如在t1线程调用t2.join(),则t1线程执行到t2.join方法时,t1线程进入阻塞状态,等待t2线程执行完后才能继续执行。
7、wait:当前线程进入等待状态,直到被其它线程唤醒或超过等待时长后自动被唤醒,重新进入就绪状态。wait会释放锁资源。
8、notify:唤醒指定的线程。
9、notifyAll:唤醒所有等待状态的线程。
四、线程的状态转移
常见的线程状态有6种:
1、新建(NEW):当new出一个线程时,再调用start方法前,该线程处于新建状态,是线程的生命周期的开始。
2、就绪(READY):线程被丢入cpu的等待队列去排队等待cpu执行。
3、运行(RUNNING):正在被cpu执行。
4、等待(WAITING):直到被其它线程唤醒或超过等待时长后自动被唤醒,重新进入就绪状态
5、阻塞(BLOCKING):在同步代码块没得到锁的情况下,会进入阻塞状态。
6、结束(TERMINATED):线程生命周期的结束。
五、一些较为重要的注意事项:
1、使用多线程时,代码的运行结果与代码的执行顺序或调用顺序是无关的,由于线程是一个子任务,CPU以不确定的方式或随机的时间来调用线程中的run方法。
2、线程执行start方法表示线程已经进入就绪态,将自己交给了线程规划器,等待操作系统调用并执行线程的run方法,具有异步执行效果,但执行start方法的顺序不代表线程的启动的顺序。如果直接调用线程的run方法,则为同步执行,此线程对象并不交给线程规划器,而是由当前线程来执行run方法。