宝贝到底归谁?(Android View事件分发机制)

    在《Android开发艺术探索》一书中,作者大篇幅的讲解了关于View的事件体系。对于这一章节的内容,我有较多想要叙述和温习的地方,所以,在以下的文章中,我会着重与阐述关于整个View和ViewGroup的事件分发机制以及我对他们的理解。

一、什么是事件
首先,了解Android中View的事件分发机制,就必须先知道什么是事件?在手机软件中,每个不同部分的内容或者组件几乎都有一项基础的功能,那就是点击,拖动,长按,等等。这些动作,会被Android系统进行拦截,并且拆分成不同的动作类型,而后交由各个对应的组件完成处理,最终处理结果反馈给用户。那么,我们可以粗略的认为点击,拖动,长按,等等用户产生的与屏幕点击有关的动作就是事件,这一系列的动作就被成为一个完整的事件。事件的产生也就推动了整个Android系统分发机制的产生和完善。

二、事件拦截,事件分发
既然有了一整套完整的事件,那么就会产生几个问题,一个界面上有许许多多的组件,他们都可以对这一整套事件进行拦截和处理,那么应该交给谁呢?谁又是真正需要这整套事件的组件呢?这些问题将由Android系统中的事件分发机制来进行解答。在详细描述事件分发机制前,我要先明确一个概念,那就是事件拦截。因为有了事件拦截,所以手机中的各个组件也才能捕捉得到整个事件。也是通过事件拦截,才能判断这整套事件应该有谁处理,谁想要进行处理。于是,对应着事件拦截,现在我要隆重介绍这个函数,那就是public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEven ev)。如果把整个事件理解为一件宝物,那么对于这个函数而言,他就是宝物的竞拍人,他会对这个宝物(事件)进行分析,看看自己对宝物有没有兴趣,看看自己有没有能力将宝物收入囊中,如果有兴趣,有能力,则会亮出自己的竞价牌(返回true),否则他将放弃竞争机会(返回false),而后将宝物收入自己囊中(交由家里人进行处理)。

   现在就会有两种情况发生,第一种情况,如果第一个竞价人(View组件)顺利的拿下了这件宝物(拦截事件,onInterceptTouchEvent 函数返回true),则他会将这一系列的点击事件交给家中人进行进一步的处理。第二种情况,如果第一个竞价人没有意愿或者没有能力拿下这一宝物(不拦截事件,onInterceptTouchEvent 函数返回false),那么拍卖行(系统)就会询问下一个竞拍人(下一层的View组件),以此类推,直到找到需要或者有能力拿下宝物的人出现,如果问遍了拍卖行中的所有竞拍人,都没有人回应,那么,拍卖行就会自行将其进行处理。

   在拍卖行进行逐个人询问时,如何来确定询问的那个人是否有资格来进行竞拍呢?这个时候,就会需要每个竞拍人都要挂有一个入场证,也就是函数 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)。只要有这个牌子,那么这个人就可以进场参加拍卖。而且每次在上个竞拍人(上层View组件)没有成交后(未拦截事件),拍卖行都会先查看下个拍卖人的挂牌(调用dispatchTouchEvent 函数),之后,再询问其是否会竞拍该宝物。

三、事件处理
在拍卖人把宝物拿回家之后,就会按照家中辈分顺序来对这件宝物进行处理,首先是大哥onTouch(),如果大哥能把这件宝物处理好,那么他就会告诉大家,宝物在我这里处理OK啦(onTouch返回true)。那么后边的二哥onTouchEvent()便不会再过问。交易行也会得知这一消息,并且不再挂出该宝物(该事件信息)。

   但是,如果大哥发现这件宝物在他这里没有处理好,那么他就会告诉大家,哎鄙人没办法处理这个宝物啊喂(onTouch返回false)。那么,这个宝物(事件)就会交由二哥继续处理,同样的,二哥如果能够处理好那么他也会告诉大家(onTouchEvent返回true)。如果没能处理好(返回false),那么,他会把这件宝物交还个拍卖行。不好意思,另请高明吧。那么,拍卖行又会继续把这件宝物向接下来的竞拍人兜售。直到宝物被接收并且安放妥当。

    这就是View中的事件分发过程,这只是在View层进行了讲解。接下来我们要了解另一个东西,那就是ViewGroup。

    通过英语直译我们就能直到,这货肯定是View们的组长了,他是承载所有View的容器。你想,管理了那么多的View,那么事件分发时,能少了他,能怠慢他吗?那显然是不可能的,所以,我们一定要记住了有好东西,一定要先想着老大哥,有了老大哥一口肉吃,才有你们一口汤喝(点击事件首先要经过ViewGroup,通过ViewGroup才能向上层的View传递)- _ -!,人在屋檐下不得不低头,连代码界都是如此。不过老大哥(ViewGroup)还是很无私的,他不会主动截留宝物(事件),而是把宝物通过拍卖行询问小弟们(各个子View组件)是否需要。如果老大哥(ViewGroup)需要这件宝物,那么他留下之后,便不会再给小弟们一点得到这件宝物的机会了。

四、总结
好了,了解了这几个必要的原理之后,那么我们现在就需要对这个原理进行总结,首先,再点击事件被系统捕捉之后,会将其传递给Activity,而后Activity再将这个事件传递给Window,也就是PhoneWindow对象,通过这个对象找到顶级View,也就是ViewGroup,而后再从ViewGroup出发,遍历整个子View布局,从而找到能够消耗这一个事件的View。

   当View接收到事件之后,就会将其进行相应的处理,一般为onTouch()到onTouchEvent()。而我们熟知的onClick()函数,其实就是在onTouchEvent()中被调用的,他是位于整个事件消耗的尾端,当所有动作都不消耗事件时,他才会被用来判断是否需要事件。同时,我们也需要注意的是,只有当前View组件可以点击同时有onClickListener时,我们才能使用onTouch()来进行业务逻辑的书写。否则,我们应使用onTouchEvent()进行代码编写。

   这就是我对于View事件分发体系宏观上的理解,如果有理解错误或者笔误,请大家指出。

   如果想要从源码角度理解这一机制,可以参看郭霖大神的博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747
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