有关fragment与Activity生命周期的知识点学习

onAttach() 
作用:fragment已经关联到activity,可获取activity传递值。通过getActivity() 或者getArguments()获取 activity中通过setArgument()储存的bundle对象获取相关信息。bundle可存储相关String、int、long等也可通过Serializable或parcelable进行对象序列转化为字节序列进行存储。Serializable是基于Java的序列化函数,通过IO读写存储于硬盘上,而Parcelable则在内存上进行读写。

onCreate() 
系统创建fragment的时候回调他,在他里面实例化一些变量 
这些个变量主要是:当你 暂停 停止的时候 你想保持的数据 

onCreateView() 用于更新加载view,当调用fragment会返回一个view,为了性能不要进行耗时操作,为了进行优化判断fragment是否第一次加载。
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_girl, null);
onActivityCreated()在父activity的Oncreat执行完后进行 可在此处进行复杂组件的初始化工作如listview
onStart()与activity中相同,可见但是不可交互的状态,但不在前台,例如弹出Dialog等

onResume:resume表示继续、重新开始,这名字和它的职责也相同。此时Activity经过前两个阶段的初始化已经蓄势待发。Activity在这个阶段已经出现在前台并且可见了。这个阶段可以打开独占设备
 
 
onPause:与activity相同表示暂停,可见不可交互当Activity要跳到另一个Activity或应用正常退出时都会执行这个方法。我们可以进行
一些轻量级的数据存储,因为在跳转Activity时只有当一个Activity执行完了onPause方法后另一个Activity才会启动,而且android中指定如果
onPause在500ms即0.5秒内没有执行完毕的话就会强制关闭Activity
onStop:stop表示停止,此时Activity已经不可见了,但是Activity对象还在内存中,没有被销毁。这个阶段的主要工作也是做一些资源的回收工作。
当用户按下home键后再切换回来的过程就是stop后调用onRestart方法后调用onStart进行。
onDestroy:destroy表示毁灭,这个阶段Activity被销毁,不可见,我们可以将还没释放的资源释放,以及进行一些回收工作。
onRestart:restart表示重新开始,Activity在这时可见,当用户按Home键切换到桌面后又切回来或者从后一个Activity切回前一个Activity就会触发这个方法。这里一般不做什么操作。
activtity 的切换顺序A暂停 B创建 到可交互A再停止。即

(A)onPause→(B)onCreate→(B)onStart→(B)onResume→(A)onStop

这是为了保证切换的流畅性,onStop的资源回收和onDestory对资源进行释放。同时为了减小切回原Activity时
onDestroyView: onCreateView 中创建的 fragment 视图会被销毁。 Fragment 的视图被回收。
 例如:有四个 fragment 当滑动到第四页的时候 第一页执行onDestroyView(),但没有执行onDestroy。他依然和activity关联。当在滑动到第一页的时候又执行了 onCreateView()。 生命周期可以自己试一下。
    那么问题来了。会出现重复加载view的局面,所以这么做(下面是先人的代码)
@Override
    public void onDestroyView() {
        Log.i("onDestroyView_Fragment");
        if(view!=null){
                        ((ViewGroup)view.getParent()).removeView(view);
        }
        super.onDestroyView();
    }

onDetch解除与activity 的关联

fragment生命周期调用顺序如上图所示当暂停如弹出Dialog时会调用暂停,关闭后从新调用onResume






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