MySQL主从数据不一致,怎么办?

先给大家说个身边的故事。

小伙伴二狗最近面宇宙厂,前面被问MySQL索引、锁、主从复制原理时答的都很开心。

面试官问到 :“你们遇到主从不一致的问题怎么解决呢?你有什么更好的方案吗?”

二狗懵了。不就是读写时候走主,纯读走从吗。。难道还有什么别的办法?

面试官:emmm……有。那我们换个问题,主从复制的方式有几种,你能讲讲吗?

二狗:…… 问到盲点了

面试官:答不上来没关系,您的情况我基本了解了。感谢您参加本次面试,后续结果HR会联系你。

如果你也有类似上述疑惑,那么这篇文章拿好了!

点击上方“后端开发技术”,选择“设为星标” ,优质资源及时送达

主从数据不一致问题

先介绍下问题产生的背景。

在MySQL 一主多从的架构中,主要有两种,一种是通过客户端直连,一种是通过代理 prxoy 间接连接。

客户端直连模式下一般会把数据库的连接信息放在客户端的连接层,客户端做负载均衡,由客户端来选择后端数据库进行查询。通过代理的模式下 MySQL 和客户端之间有一个中间代理层 proxy,客户端直连接 proxy, 由 proxy 根据请求类型和上下文决定请求的分发路由。

6ba2a52e8bba7473db3126da61d8b766.png

客户端直连和带 proxy 的读写分离架构,各有哪些特点。

  1. 客户端直连方案,整体架构简单,排查问题方便。但是这种方案,由于要了解后端部署细节,所以在出现主备切换、库迁移等操作的时候,处理起来比较麻烦,对开发人员要求高。

  2. 直连 proxy 的架构,对客户端比较友好。客户端不需要关注后端细节,但是 proxy 也需要有高可用架构,架构更复杂,对运维团队要求更高。

f76a2b6c0868f1a175cdbd4be14b78bd.png

目前趋势是直连 proxy 的方向发展,具体取舍取决于自身情况。

带来的问题

无论哪种架构,都会遇到主从数据不一致的问题:由于主从同步可能存在延迟,客户端执行完一个更新事务后马上发起查询,如果查询选择的是从库的话,就有可能读到刚刚的事务更新之前的状态。如何解决呢?

在进行读写分离的同时,解决主从同步中数据不一致的问题,主要有几种思路,一是从业务层面解决,二是从检测主从同步的差异上解决,三也是最根本的方式——从主从之间数据复制方式解决。按照这三种指导思想,我总结了一下有以下几种方案。

全部走主库方案

先说一种最为广泛使用的方案,也就是二狗的回答。

如果是在同一数据库中对数据进行更新的时候,可以对记录加写锁,这样在读取的时候就不会发生数据不一致的情况。所以我们可以根据业务场景来做区分。如果是需要写完之后必须读区到准确数据的场景,可以直接全部走主库,比如订单支付、金融业务等强一致性场景;如果业务允许读到旧数据,可以在读的时候查询从库。

这样的话你可能觉得并没有真正解决主从不一致的问题,但其实在实际生产中,大多数情况下都这么解决的。优点是简单成本低,不需要复杂架构。缺点也很明显,如果业务一致性要求很高,很多读都会在主库进行,并没有真正的读写分离减轻主库压力,读写分离成了摆设。5bba36395c3ec24e0e887bb2b0c531d4.png

延迟查询方案

比如主库更新一条数据以后,查询从库数据的时候后端接口可以线sleep一段时间,比如绝大多数主从同步都可以在1s内完成,那就可以sleep一秒钟的时间。或者也可以延迟查询逻辑放在前端,比如订单支付完成后,可以前端延迟一秒再发起Ajax请求。

缺点是并不能数据保证完全准确,如果数据同步延迟大于一秒则主从依旧不一致;另一个是造成接口响应时间变长,甚至造成服务的吞吐量降低,对于不需要等待1s的场景,也必须等待够1s。

判断主备无延迟方案

在构建MySQL主从架构的文章里提过一些关于主从搭建以及状态查看的具体操作,具体请看下面这篇文章👇

f647010cf1e699a74cfb734c5b63d4c8.jpeg

快速入门Mycat及主从搭建指南


后文将要提到的关于判断主备延迟的关键参数便是从 status 的结果中获得的。

1.判断 Seconds_Behind_Master

通过 show slave status 可以拿到 Seconds_Behind_Master 的值,表示主备延迟的时间长短。判断  Seconds_Behind_Master 是否为 0,如果不等于0,就等到这个参数为0时再执行查询。但是这个延迟时间的单位为秒,所以可能产生一秒内的误差。

9a742a0151a44db5d86eb25387b138be.png

2.判断同步binlog 位置

在同步时通过文件名+文件位置就可以定位到binlog文件正在同步的位置。Master_Log_FileRead_Master_Log_Pos,表示的是读到的主库的最新位点;Relay_Master_Log_FileExec_Master_Log_Pos,表示的是备库执行的最新位点。

318527777070dadf704f84dabe4eabde.png

3.判断GTID相同

GITD在全局唯一,并且可以动过GTID来定位binlog位置,所以也可以用来判断主备是否有延迟

什么是GTID?

GTID特性是5.6加入的一个强大的特性,全称是Global Transaction Identifier。MySQL会为每一个DML/DDL操作增加一个唯一标记叫做GTID,这个标记在整个复制环境中都是唯一的。主从环境中主库的DUMP线程可以直接通过GTID定位到需要发送的binary log位置,而不再需要指定binary log的文件名和位置,因此切换极为方便。关于DUMP线程是如何通过GTID定位到binary log位置的,我们将在第17节进行讨论。

Auto_Position=1 ,表示这对主备关系使用了 GTID 协议。Retrieved_Gtid_Set,是备库收到的所有日志的 GTID 集合;Executed_Gtid_Set,是备库所有已经执行完成的 GTID 集合。对比这两个集合对应的GTID相同就表示主备之间无延迟。

但是需要说明的是,这里的无延迟,指的其实是从库收到主库的数据已经全部执行结束。但可能有种情况,客户端已经收到数据,而对应的binlog并没有收到,这种情况下从库是不知道的。

如何解决这个问题呢?

我们现在的困境是不知道主库到底有没有新执行的数据,从库有没有把最新binlog收到并且执行,那如果主库执行完SQL我就拿到最新binlog位点呢?还有另一种思路,之所以产生这种情况,是因为5.7版本mysql默认采用了异步复制的方式。如果想要数据更精确,就有必要在复制方式上做出改变。

对于这两种思路又产生了后面几种解决方案。

从库等指定位点或GTID方案

对于前面提到的思路,刚好MySQL有这样一个命令。

select master_pos_wait(file, pos[, timeout]);

这条命令是在从库执行的,参数 file 和 pos 指的是主库上的文件名和位置,timeout 可选,设置为正整数 N 表示这个函数最多等待 N 秒。这个命令正常返回的结果是一个正整数 M,表示从命令开始执行,到应用完 file 和 pos 表示的 binlog 位置,执行了多少事务。

这样就产生了一个方案。

  • 主库事务更新完成后,马上执行 show master status 得到当前主库执行到的 File 和 Position。

  • 选定一个从库执行查询语句。

  • 在从库上执行 select master_pos_wait(File, Position, 1)。

  • 如果返回值是 >=0 的正整数,则在这个从库执行查询语句,否则,到主库执行查询语句。

同样的对于判断位点,可有一套判断GTID的方案。

select wait_for_executed_gtid_set(gtid_set, 1);

逻辑与前者相同,只需要等待GTID到指定数字即可,这里大家举一反三,不做赘述。

复制方式

下面就开始介绍关于复制方式方面的思路,从这些复制方式中,你会找到关于解决主备延迟问题的更优思路。先介绍一下异步复制模式。

异步复制

异步模式就是客户端提交 COMMIT 之后不需要等从库返回任何结果,而是直接将结果返回给客户端,这样做的好处是不会影响主库写的效率,但可能会存在主库宕机,而 Binlog 还没有同步到从库的情况,也就是此时的主库和从库数据不一致。这时候从从库中选择一个作为新主,那么新主则可能缺少原来主服务器中已提交的事务。所以,这种复制模式下的数据一致性是最弱的。

默认情况下,MySQL就是异步复制的模式。

06041e128bd8f649debd61cbb4d858d0.png

半同步复制(增强半同步复制)

在MySQL5.5中加入了半同步复制(semisynchronous replication),主库上的事务在存储引擎层提交之后,需要等待从库返回ACK信号。并且在接收到从库返回ACK信号或者等待超时才会返回给客户端一个提交结果。但是这样会造成其他会话可以读取到这些记录,因为此时事务已经提交,这就造成了幻读。

在MySQL5.7中进一步对半同步复制做了增强,将等待从库返回ACK信号的时间点提前了,新特性中主库上的事务会在存储引擎层提交之前一直等待从库返回ACK信号。这就意味着,在主库crash的情况下,所有在主库上已经提交的事务已经被复制到至少一个从库上,这就解决了幻读的问题,数据的一致性获得了极大提升。

但是缺点也很明显,会造成同步过程多了一次网络连接,降低主库的写吞吐量。在 MySQL5.7 版本中还增加了rpl_semi_sync_master_wait_for_slave_count参数 ,可以对从库的应答数量进行设置,默认为 1,也就是说只要有 1 个从库进行了响应,就可以返回给客户端。在1主1从情况下,这接近同步复制,如果使用semi-sync+位点判断方案,这样我们前面提到的主从数据不一致问题引刃而解,但是如果多从还是有可能出现不一致的情况。

3d5244a448a6769bf209e460a427116a.png

MGR 组复制

MySQL在5.7.17 版本中引入了组复制技术,简称 MGR(MySQL Group Replication),这种复制技术是基于 分布式一致性协议Paxos 协议的,实现了分布式下数据的最终一致性。

A transaction received by Source 1 is executed. Source 1 then sends a message to the replication group, consisting of itself, Source 2, and Source 3. When all three members have reached consensus, they certify the transaction. Source 1 then writes the transaction to its binary log, commits it, and sends a response to the client application. Sources 2 and 3 write the transaction to their relay logs, then apply it, write it to the binary log, and commit it.

ef8aa5f6e85158ebf21fed06ad57839e.png

MGR 由若干个节点共同组成一个复制组,一个写事务的提交,必须经过组内大多数节点(N / 2 + 1)决议并通过,才能得以提交。如上图所示,由3个节点组成一个复制组,Consensus层为一致性协议层,在事务提交过程中,发生组间通讯,由2个节点决议(certify)通过这个事务,事务才能够最终得以提交并响应,其实就是过半投票。

而针对只读(RO)事务则不需要经过组内同意,直接 COMMIT 即可。在一个复制组内有多个节点组成,它们各自维护了自己的数据副本,并且在一致性协议层实现了原子消息和全局有序消息,从而保证组内数据的一致性。虽然半同步复制部分解决了一致性问题,但只能在简单架构下比如一主一从,MGR才真正解决了这个问题,并且MGR可以在多主的复杂情况下有效保证数据的一致性。

总结

总结一下,解决主从复制延迟一共可以有如下7种思路:

  1. 读写走主库方案

  2. 延迟查询方案

  3. 判断主备无延迟方案

  4. 判断同步位点方案

  5. 等待同步位点方案

  6. 半同步复制方案+等待位点

  7. 组复制MGR方案

其实在实际生产中,这些方案是可以混合使用的,因为一致性越强就意味着性能越低。比如业务不在乎是否查询到过期数据就可以直接查询从库,如果需要的一致性强可以选择后几种方案。

最后,欢迎大家提问和交流。

如果觉得对你有帮助,欢迎点赞分享,感谢阅读!

从二叉查找树到B*树,一文搞懂搜索树的演进!|原创

2022-11-14

5334b549cfb7054fc3c27463f6ece253.jpeg

关于Redis事务那些必会的问题

2022-10-30

b463c1f473405c461d83dfb6415480c3.jpeg

从HotSpot源码,深度解读 park 和 unpark |原创

2022-10-07

b96e5fe4fbded9753d34b9c75dbb9136.jpeg
  • 5
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西海幼鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值