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转载 【Unity3d】导入包材质缺失的补救方法(纯转载)
1.在model中勾选Impor Materials2.在Material Naming 项中选择From Model's Material3.最后点击Apply
2017-03-10 21:16:02 16014
转载 【Unity3d】进行物品的对齐(纯转载)
1,按快捷键Shift + v 的用法: 【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。 【2】按快捷键Shift + v ,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。 【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型B的那个顶点上了,从而实现了模型A对齐到模型B的功能。 【4】对齐完毕后,会发现模型
2017-03-10 21:12:20 8335 1
原创 【Unity3d】当重新导入的动画出现问题的解决方案
昨天听了张老师的话,意识到把解决的问题发到博客上的重要性。便把困扰一个晚上的问题记录下来。当我们不小心把某个动画删掉,或者某个动画出现问题,想重新导入时,却发现导入的动画和我们预想的完全不匹配,我们要重新设置下inspector视图下的Rig选项,这样动画就能回到我们所想要的样子
2017-02-16 06:52:29 2929 1
空空如也
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