自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 【Unity3d】导入包材质缺失的补救方法(纯转载)

1.在model中勾选Impor Materials2.在Material Naming 项中选择From Model's Material3.最后点击Apply

2017-03-10 21:16:02 16014

转载 【Unity3d】进行物品的对齐(纯转载)

1,按快捷键Shift + v 的用法: 【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。 【2】按快捷键Shift + v ,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。 【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型B的那个顶点上了,从而实现了模型A对齐到模型B的功能。 【4】对齐完毕后,会发现模型

2017-03-10 21:12:20 8335 1

原创 【Unity3d】当重新导入的动画出现问题的解决方案

昨天听了张老师的话,意识到把解决的问题发到博客上的重要性。便把困扰一个晚上的问题记录下来。当我们不小心把某个动画删掉,或者某个动画出现问题,想重新导入时,却发现导入的动画和我们预想的完全不匹配,我们要重新设置下inspector视图下的Rig选项,这样动画就能回到我们所想要的样子

2017-02-16 06:52:29 2929 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除