深入研究promise

promise对象是一个占位符,暂时替代那些尚未计算出但未来会计算出的值。对于多个异步操作来说,使用promise对象是非常有好处的。

创建一个简单的Promise:
在这里插入图片描述

深入研究promise

(1)使用回调函数解决的问题
使用异步代码的原因在于不希望在执行长时间任务的时候,应用程序的执行被阻塞(影响用户体验)。当前,通过使用回调函数解决这个问题:对长期执行的任务提供一个函数,当任务结束后会调用该回调函数。

当需要处理的逻辑比较复杂的时候,经常会写出N个回调函数,结果就是代码看上去很繁乱而且不好维护,一旦有新的需求加入再加入代码就显得更难了。此时就用到了 Promise,它是用于处理异步计算的关键方法。

(2)promise对象的生命周期

  • pending:未完成状态或等待状态,此时对想要的值一无所知
  • fulfilled:完成状态,如果promise的resolve函数被调用,promise就会进入完成(fulfilled)状态,在该状态下我们能够成功获取到承诺的值。
  • rejected:拒绝状态,如果promise的reject函数被调用,或者如果一个未处理的异常在promise调用的过程中发生了,promise就会进入到拒绝状态

注意:
一旦某个promise进入到完成态或者拒绝态,它的状态都不能再切换了(一个promise对象无法从完成态再进入拒绝态或者相反)。

在这里插入图片描述
(3)Promise应用

  • Promise.all方法等待列表中的所有promise。
    在这里插入图片描述
  • Promise.race 为promise竞赛,即 Promise.race([p1, p2, p3]) 里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。
    在这里插入图片描述
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