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面向对象设计思想
DongJing-Yin
或轻于鸿毛,或重于泰山。
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第一章 入门
1.1背景 对象(Object)的抽象物体编写软件,对象减少了必须理解的信息量,加强了开发小组成员之间的交流。 1.2编程简史 包含 机器码(二进制梳子) 汇编语言(用字母数字符号作为机器码的速记方式) 高级语言(高级结构,类型,函数,循环,分支) 结构化编程(使用更简洁的高级语言,减少编程错误) 面向对象编程(数据和函数作为独立模块,减少编程错误,函数可反复调用) 1.3方法原创 2015-12-29 15:39:37 · 177 阅读 · 0 评论 -
第二章 对象的概念12-24
2.12面向对象程序的工作原理 面向对象的程序必须有一个入口点(entry point)。Java中,启动程序,要在用户指定的对象上找到main,执行main的左右指令,当main操作结束,程序停止。main中的每个对象都可以创建对象,连接对象或者给对象发送消息。 main操作的理念不仅应用于在控制台上的执行的程序,也适用于更复杂的程序,比如:形化用户界面(GUI),Web服务器和服务原创 2015-12-29 15:42:47 · 248 阅读 · 0 评论 -
第二章 对象的概念1-11
2.1引言 面向对象的一般理由:a.对象更便于人们理解 b.专业人员可以更好地交流 概念和表示法:a.数据和过程算法不是认为分离的 b.代码更容易重用 c.面向对象是成熟的 2.2什么是对象 对象(Object)是一件事,一个实体,一个名词,可以获得的某种东西,可以想象有自己的标识的任何东西。 对象都具有属性(Attribute),例如型号,颜色,价格等。 对象还有行为(B原创 2015-12-29 15:40:43 · 310 阅读 · 0 评论