抽象类

抽象类 : 多个类中出现相同的描述,但是各自的描述又不同(例如对动物行动的描述,可能有飞有跑有走有爬),对于这种方法可以继承抽象类,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但是接口就仅仅只能定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。

在各子类继承了父类的抽象方法之后,再分别用不同的语句和方法体来重新定义它,

形成若干个名字相同,返回值相同,参数列表也相同,目的一致但是具体实现有一定差别的方法。

抽象类中定义抽象方法的目的是实现一个接口,即所有的子类对外都呈现一个相同名字的方法。

抽象类是它的所有子类的公共属性的集合,是包含一个或多个抽象方法的类。

使用抽象类的一大优点就是可以充分利用这些公共属性来提高开发和维护程序的效率。

对于抽象类与抽象方法的限制如下: 

(1)凡是用abstract 修饰符修饰的类被称为抽象类。凡是用abstract修饰符修饰的成员方法被称为抽象方法。
 
(2)抽象类中可以有零个或多个抽象方法,也可以包含非抽象的方法。
 
(3)抽象类中可以没有抽象方法,但是,有抽象方法的类必须是抽象类。
 
(4)对于抽象方法来说,在抽象类中只指定其方法名及其类型,而不书写其实现代码。
 
(5)抽象类可以派生子类,在抽象类派生的子类中必须实现抽象类中定义的所有抽象方法。
 
(6)抽象类不能创建对象,创建对象的工作由抽象类派生的子类来实现。
 
(7)如果父类中已有同名的abstract方法,则子类中就不能再有同名的抽象方法。
  
(8)abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法(显然抽象是需要子类进行具体行为实现的)。

抽象类与普通类的区别
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
 1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
 2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

体会 : 在ssm框架的服务层,可以对通用的增删改查(查询单个,查询出list)进行抽象,其他的接口可以继承他,避免每个类都一样的方法

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