理解go func背后发生了什么?

参考:理解go func背后发生了什么 - Go语言中文网 - Golang中文社区

先看下下面这段代码?

(1)A与B分布在不同的goroutine队列

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(20)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func() {
			fmt.Println("A: ", i)
			wg.Done()
		}()
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			fmt.Println("B: ", i)
			wg.Done()
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}

输出:

A:  4
B:  4
B:  0
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
B:  9
A:  10
B:  7
A:  10
B:  2
B:  5
B:  3
A:  8
B:  6
B:  1
B:  8

结论:
A与B所在的协程执行顺序不确定,A输出的大部分为10,可能输出i的中间值
B输出的是0到9的值,输出顺序也是不确定的。
这是因为A与B分布在不同的goroutine队列。

再试下面的代码

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
    "runtime"
)

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1) //设置协程调度只有一个P
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(20)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            fmt.Println("A: ", i)
            wg.Done()
        }()
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func(i int) {
            fmt.Println("B: ", i)
            wg.Done()
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}

输出:

B:  9
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
A:  10
B:  0
B:  1
B:  2
B:  3
B:  4
B:  5
B:  6
B:  7
B:  8

结论:
多次运行结果都是上面一样。先输出B: 9,然后10个A: 10,然后B输出0到8
runtime. GOMAXPROCS(1) 强行指定了只创建一个 “P” 来处理并发,这使得例子中的 20 个 goroutine 会是串行的

编译器会把 go 后面跟着的函数与参数都打包成g对象,等待系统调度。

再试下面代码

package main

import (
	"runtime"
	"time"
)

func main() {
	runtime.GOMAXPROCS(1)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go print(i)
	}
	time.Sleep(time.Second)
}

输出结果:0 1 2 3 ... 8 9 注意输出的不是10个10
再如下:

package main

import (
	"runtime"
	"time"
)

func main() {
	runtime.GOMAXPROCS(1)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go println(i)
	}
	runtime.Gosched()
	time.Sleep(time.Second)
}

输出结果:

9
0
1
2
3
4
5
6
7
8

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

rs勿忘初心

您的鼓励将是我的最大创动原动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值