基于Java Processing的仿真程序界面设计开发

这个主要是自己的一个项目的一部分内容,该项目已申请专利。
前面主要是姿态结算、传感器校准算法等,不是讨论的重点,等专利授权可以展开简单讲一下原理。这里,只讨论其中的一个附件。
本人的一个专利的东东

下面介绍一下Processing:

1、最大的好处是 开源开源开源,相比于破解版Matlab、LabView
2、在可视化解决方案中,Processing做Demo效率最高,我手写QT双缓冲绘图并不如Processing的渲染速度,OpenGL调用极其简单,相比于Python/C++/QT,开发速度快一倍,当然实际做产品还是QT、MFC那些
3、入门极其简单

不过也有很尴尬的地方:
1、不能称为界面开发,而是画板,所以也只能做Demo
2、功能少的可怜,但语言简单正是其强大之处,现在有兼容openCV的版本,开发非常快(不要提算法,算法和逻辑本身和GUI就没啥关系)

出于种种原因,并不会提供全部代码,只会开源一部分。

首先是通信:
在 SETUP里:

keng=new Serial(this,"COM4",9600);

应该很容易理解吧。
接着Loop里:

if (keng.available()>0)
                   {
                     if(keng.readBytesUntil(10,inBuffer)>0)        
                     {
                       String input = new String(inBuffer);
                       String inputArr[]=split(input,",");
                       ax=float(inputArr[0]);  
                       ay=float(inputArr[1]);
                       az=float(inputArr[2]);
                       gx=float(inputArr[3]);
                       gy=float(inputArr[4]);
                       gz=float(inputArr[5]);
                       mx=float(inputArr[6]);
                       my=float(inputArr[7]);
                       mz=float(inputArr[8]);
                       anglex=float(inputArr[9]);
                       angley=float(inputArr[10]);         
                       anglez=float(inputArr[11]);
                       time=float(inputArr[12]);             
                     }
                   }

主要讲两个部分,一个是示波器,一个是3D开发。

1、示波器
步骤:
(0)定义在哪个地方作图,坐标范围。
(1)根据画布尺寸大小 计算出 在画布的位置。比如 传感器测出来 x=10,对应画布的点的坐标。
(2)将若干点坐标连成线。
(3)有点像进栈出栈似的,数组动态更新。

if(tt<100)
    {     
         realanglex[tt]=90-anglex/1.5;
    }

    if(tt>99)
    {       
               for(q=0;q<99;q++)          
             {

               realanglex[q]=realanglex[q+1];

             }      
                     realanglex[99]=90-anglex/1.5;

               for(p=0;p<98;p++)
                 {
                         stroke(255);
                         line(750+5*p,realanglex[p],750+5*(p+1),realanglex[p+1]);

                   }

    }        
    tt=tt+1;
      if(tt>199)
     {
        tt=tt-100;
        } 

2、3D开发
对于单个3D物体的开发,非常简单,在机械臂仿真会讲复杂的开发是怎么回事,现在直接上代码。

     box(280,30,30); 
     fill(120,0,255);
     translate(0,0,0);
     box(31,31,280);
     fill(0,255,230);
     translate(0,-20,-130);
     box(10,15,10);
     translate(0,anglex,0);
   ...

做出来的最终结果图:
No.1 初始化
初始化

No.2 工作运行状态

No.3 运行状态
这里写图片描述

No.4 逻辑判断表
逻辑判断表

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
用面向对象方法和面向对象程序设计语言,实现满足下述要求的一个高层建筑电梯活动 仿真程序。 问题域概述 某国际展览中心共 40 层,设有载客电梯10 部(用E0~E9 标识)。 限定条件 (1) 电梯的运行规则是: E0、E1:可到达每层。 E2、E3:可到达1、25~40 层。 E4、E5:可到达1~25 层。 E6、E7:可到达1、2~40 层中的偶数层。 E8、E9:可到达1~39 层中的奇数层。 (2) 每部电梯的最大乘员量均为K 人(K 值可以根据仿真情况在10~18 人之间确定)。 (3) 仿真开始时,各电梯随机地处于其符合运行规则的任意一层,为空梯。 (4) 仿真开始后,有N 人(0<N<1000)在M 分钟(0<M<10)内随机地到达该国际 展览中心的1 层,开始乘梯活动。 (5) 每位乘客初次所要到达的楼层是随机的,令其在合适的电梯处等待电梯到来。 (6) 每位乘客乘坐合适的电梯到达指定楼层后,随机地停留10-120 秒后,再随机 地去往另一楼层,依此类推,当每人乘坐过L 次(每人的L 值不同,在产生乘客时随机地 在1~10 次之间确定)电梯后,第L+1 次为下至底层并结束乘梯行为。到所有乘客结束乘梯 行为时,本次仿真结束。 (7) 电梯运行速度为S 秒/层(S 值可以根据仿真情况在1~5 之间确定),每人上下时 间为T 秒(T 值可以根据仿真情况在2~10 之间确定)。 (8) 电梯运行的方向由先发出请求者决定,不允许后发出请求者改变电梯的当前运 行方向,除非是未被请求的空梯。 (9) 当某层有乘客按下乘梯电钮时,优先考虑离该层最近的、满足条件(8)、能够 最快到达目标层的电梯。 (10) 不允许电梯超员。 开发结果的行为特征 (1) 产生事件的周期为1 秒,每次可产生0 个或多个事件。 (2) 各随机事件由互不相关的伪随机数发生器决定。 (3) 设计一个易于理解的界面,动态显示各梯的载客与运行情况,动态显示各楼层 的人员停留情况与要求乘梯情况;动态显示从仿真开始到目前的时间。 (4) 显示时用应表示出不同的乘客及其当前所要求去往的楼层。例如,12-32 表示标 识为12 的乘客要求去往32 层。 (5) 统计各梯的运行与空闲时间;统计各人发出乘梯要求后的等待时间;仿真结束 后显示这些时间。 (6) 参数K、N、M、S、T 应从命令行输入。 (7) (选做)考虑有些乘客(随机决定)携带的物品体积较大,需占用1~2 人的电 梯空间(随机决定),且上下梯的时间比其他乘客长一倍的情况,再进行相应的仿真(注意, 不是所有的乘客都携带较大体积的物品)。这时,显示乘客及所去往的楼层时要能够识别出 是否携带了较大体积的物品。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值