一、装饰器模式
装饰器模式定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。在增加功能方面,装饰器模式比生成子类更为灵活。修饰器(Decorator
)模式能够以透明的方式(不会影响其他对象)动态地将功能添加到一个对象中。
从实现的角度来说,Python
修饰器是一个可调用对象(函数、方法、类),接受一个函数对象fin
作为输入,并返回另一个函数对象fout
。这意味着可以将任何具有这些属性的可调用对象当作一个修饰器。
修饰器模式和Python修饰器之间并不是一对一的等价关系。Python修饰器能做的实际上比修饰器模式多得多,其中之一就是实现修饰器模式。下面看一个快餐店买饮料的示例:
class Beverage(object):
name = ""
price = 0.0
type = "BEVERAGE"
def get_price(self):
return self.price
def set_price(self, price):
self.price = price
def get_name(self):
return self.name
class Coke(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "coke"
self.price = 4.0
class Milk(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "milk"
self.price = 5.0
除了基本配置,快餐店卖可乐时,可以选择加冰,如果加冰的话,要在原价上加0.3元;卖牛奶时,可以选择加糖,如果加糖的话,要原价上加0.5元。怎么解决这样的问题?可以选择装饰器模式来解决这一类的问题。首先,定义装饰器类:
class DrinkDecorator(object):
def get_name(self):
pass
def get_price(self):
pass
class IceDecorator(DrinkDecorator):
def __init__(self, beverage):
self.beverage = beverage
def get_name(self):
return self.beverage.get_name() + " +ice"
def get_price(self):
return self.beverage.get_price() + 0.3
class SugarDecorator(DrinkDecorator):
def __init__(self, beverage):
self.beverage = beverage
def get_name(self):
return self.beverage.get_name() + " +sugar"
def get_price(self):
return self.beverage.get_price() + 0.5
构建好装饰器后,在具体的业务场景中,就可以与饮料类进行关联。以可乐+冰为例,示例业务场景如下:
if __name__ == "__main__":
coke_cola = Coke()
print("Name:%s" % coke_cola.get_name())
print("Price:%s" % coke_cola.get_price())
ice_coke = IceDecorator(coke_cola)
print("Name:%s" % ice_coke.get_name())
print("Price:%s" % ice_coke.get_price())
打印结果:
Name:coke
Price:4.0
Name:coke +ice
Price:4.3
装饰器模式和上一节说到的代理模式非常相似,可以认为,装饰器模式就是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口,不同点是代理模式侧重对主题类的过程的控制,而装饰模式则侧重对类功能的加强或减弱。
二、装饰器模式的优点和应用场景
优点:
1、装饰器模式是继承方式的一个替代方案,可以轻量级的扩展被装饰对象的功能;
2、Python的装饰器模式是实现AOP的一种方式,便于相同操作位于不同调用位置的统一管理。
应用场景:
1、需要扩展、增强或者减弱一个类的功能,如本例。
三、装饰器模式的缺点
1、多层装饰器的调试和维护有比较大的困难。