- 和机器字长及编译器有关系:
- 所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
- 1 sizeof(short int)<=sizeof(int)
- 2 sizeof(int)<=sizeof(long int)
- 3 short int至少应为16位(2字节)
- 4 long int至少应为32位。
- unsigned 是无符号的意思。
- 例如:
- 16位编译器
- char :1个字节
- char*(即指针变量): 2个字节
- short int : 2个字节
- int: 2个字节
- unsigned int : 2个字节
- float: 4个字节
- double: 8个字节
- long: 4个字节
- long long: 8个字节
- unsigned long: 4个字节
- 32位编译器
- char :1个字节
- char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
- short int : 2个字节
- int: 4个字节
- unsigned int : 4个字节
- float: 4个字节
- double: 8个字节
- long: 4个字节
- long long: 8个字节
- unsigned long: 4个字节
- 64位编译器
- char :1个字节
- char*(即指针变量): 8个字节
- short int : 2个字节
- int: 4个字节
- unsigned int : 4个字节
- float: 4个字节
- double: 8个字节
- long: 8个字节
- long long: 8个字节
- unsigned long: 8个字节
下面给出一个表格,方便查看个类型的字节数:
类型 | 16位 | 32 位 | 64位 |
---|---|---|---|
char | 1 | 1 | 1 |
short int | 2 | 2 | 2 |
int | 2 | 4 | 4 |
unsigned int | 2 | 4 | 4 |
float | 4 | 4 | 4 |
double | 8 | 8 | 8 |
long | 4 | 4 | 8 |
long long | 8 | 8 | 8 |
unsigned long | 4 | 4 | 8 |
首先来看字符类型,这里单指char , char变量在内存中存储的是字符对应的ASCII码值。所以长度也是固定的,不管在哪种编译器下,均为1个字节。
再来看 浮点类型,C中的浮点类型有俩种,float和double,与整数不同的是,浮点数的长度适中的固定的,float占用4个字节,double占用8个字节。
最后来看 整型类型,查阅资料后发现虽然16位、32位或者64位的机子各种类型并不一样,但有几条规则(ANSI/ ISO制定):
- short 至少占用2个字节
- int 建议为一个机器字长,32位环境下为4字节,64位环境下为8字节
- short 的长度不能大于int, long 的长度不能小于int