作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: g = 10
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var a int = 20;
func main() {
/* main 函数中声明局部变量 */
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0
fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a);
c = sum( a, b);
fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c);
}
/* 函数定义-两数相加 */
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a);
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b);
return a + b;
}
以上实例执行输出结果为:
main()函数中 a = 10
sum() 函数中 a = 10
sum() 函数中 b = 20
main()函数中 c = 30
初始化局部和全局变量
不同类型的局部和全局变量默认值为:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
float32 | 0 |
pointer | nil |
笔记
-
形参使用,比较 sum 函数中的 a 和 main 函数中的 a,sum 函数中虽然加了 1,但是 main 中还是原值 10:
package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var a int = 20 func main() { /* main 函数中声明局部变量 */ var a int = 10 var b int = 20 var c int = 0 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a) c = sum(a, b) fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c) } /* 函数定义-两数相加 */ func sum(a, b int) int { a = a + 1 fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b) return a + b }
输出为:
main()函数中 a = 10 sum() 函数中 a = 11 sum() 函数中 b = 20 main()函数中 a = 10 main()函数中 c = 31
转自http://www.runoob.com/go/go-scope-rules.html