1. 变量定义
Go
语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。声明变量的一般形式是使用 var
关键字:
var varName dataType [= value]
Go
语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。
这样做的好处就是可以避免像 C
语言中那样含糊不清的声明形式,例如:
// C 语言写法
int* a, b, c;
// 创建一个 int 型指针 a 和两个 int 型变量 b,c
而在 Go
中,则可以轻松地将它们都声明为指针类型。
2. 变量声明
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值: int
为 0, float
为 0.0, bool
为 false, string
为空字符串,指针为 nil
等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
在C语言中,变量在声明时,并不会对变量对应内存区域进行清理操作。此时,变量值可能是完全不可预期的结果。开发者需要习惯在使用C语言进行声明时要初始化操作,稍有不慎,就会造成不可预知的后果。
在网络上只有程序员才能看懂的“烫烫烫”和“屯屯屯”的梗,就来源于 C/C++ 中变量默认不初始化。
微软的 VC 编译器会将未初始化的栈空间以 16 进制的 0xCC 填充,而未初始化的堆空间使用 0xCD 填充,而 0xCCCC 和 0xCDCD 在中文的 GB2312 编码中刚好对应“烫”和“屯”字。
因此,如果一个字符串没有结束符
\0
,直接输出的内存数据转换为字符串就刚好对应“烫烫烫”和“屯屯屯”。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如: numShips
和 startDate
。
2.1 单变量声明
- 指定变量类型,声明后若不赋值,则使用该类型的默认值;
var varName dataType = value
- 根据值由编译器自行判定变量类型;
var varName = value
- 省略关键字
var
, 注意:=
左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误,该种声明只能使用于函数或者方法;
varName := value
例如:
var a int = 10
var b = 10
c := 10
使用示例:
package main
var a = "卧虎藏龙"
var b string = "www.wohu.com"
var c bool
func main() {
d := 100
println(a, b, c, d)
}
2.2 多变量声明
- 指定变量类型,声明后若不赋值,则使用默认值;
var name1 name2 name3 int = v1, v2, v3
- 根据值自行判定变量类型;
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
- 省略 var, 注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误;
name1, name2, name3 := v1, v2, v3
- 全局变量
这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
name1 type
name2 type
)
注意: 一般建议一行只写一个变量,这样方便代码阅读。
在 Go
语言中,定义变量要么通过声明、要么通过 make
和 new
函数,不一样的是 make
和 new
函数属于显式声明并初始化。
如果我们声明的变量没有显式声明初始化,那么该变量的默认值就是对应类型的零值。从下面的表格可以看到,可以称为引用类型的零值都是 nil
。
类型 | 零值 |
---|---|
int、float | 0 |
bool | false |
string | “” 空字符串 |
struct | 内部字段的零值 |
slice | nil |
map | nil |
指针 | nil |
函数 | nil |
chan | nil |
interface | nil |
3. 使用示例
package main
var x, y int
var (
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
// "hello" 是字符串必须用双引号 " " 包含,如果用单引号包含则会报错,单引号只能包含单个字符
// invalid character literal (more than one character)
var e, f = 123, "hello"
// 这种不带声明格式的只能在函数体中出现,而不可以用于全局变量的声明与赋值
// g, h := 123, "hello"
func main() {
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
运行结果:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
4. 注意事项
在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,如下代码
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 2
fmt.Println("a is ", a)
a := 5
fmt.Println("a is ", a)
}
编译器会报错误
# command-line-arguments
src/main.go:32:4: no new variables on left side of :=
但是 a = 20
是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
-
如果你在定义变量
a
之前使用它,则会得到编译错误undefined: a
。 -
如果声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
a declared and not used
-
空白标识符也被用于抛弃值,如值 5 在
_, b = 5, 7
中被抛弃。
_
也叫作匿名变量,匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go
语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下,编译器不会报 err 重复定义。
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
5. 变量作用域
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
-
函数内定义的变量称为局部变量
-
函数外定义的变量称为全局变量
-
函数定义中的变量称为形式参数
- 全局作用域
在任何地方都可以访问的变量,称其具有全局作用域。在 Go
语言中,全局作用域有两类:
-
Go
语言内置的预声明标识符(包括预声明的类型名、关键字、内置函数等)它们具有全局作用域,在任意命名空间内都可见。 -
Go
语言包内以大写字母开头的标识符( 包括变量、常量、函数和方法名、自定义类型、结构字段等),它们具有全局作用域,在任意命名空间内都可见。
- 包内作用域
在 Go
语言包内定义的以小写字母开头的标识符(变量、常量、函数和方法名、自定义类型、结构字段等〉,它们在本包可见,在其他包都是不可见的,这些标识符具有包内作用域。
- 隐式作用域
每个代码块内定义的变量称为“局部变量”这些局部变量只在当前代码块内可见,其作用域属于当前代码块的隐式作用域。
不要将作用域和生命周期混为一谈。声明语句的作用域对应的是一个源代码的文本区域;它是一个编译时的属性。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的有效时间段,在此时间区域内它可以被程序的其他部分引用;是一个运行时的概念。
句法块是由花括弧所包含的一系列语句,就像函数体或循环体花括弧包裹的内容一样。句法块内部声明的名字是无法被外部块访问的。这个块决定了内部声明的名字的作用域范围。
我们可以把块(block)的概念推广到包括其他声明的群组,这些声明在代码中并未显式地使用花括号包裹起来,我们称之为词法块。对全局的源代码来说,存在一个整体的词法块,称为全局词法块;对于每个包、每个 for
、 if
和 switch
语句,也都有对应词法块;
每个 switch
或 select
的分支也有独立的词法块;当然也包括显式书写的词法块(花括弧包含的语句)。
和 for
循环类似, if
和 switch
语句也会在条件部分创建隐式词法域,还有它们对应的执行体词法域。下面的 if-else
测试链演示了 x 和 y 的有效作用域范围:
if x := f(); x == 0 {
fmt.Println(x)
} else if y := g(x); x == y {
fmt.Println(x, y)
} else {
fmt.Println(x, y)
}
fmt.Println(x, y) // compile error: x and y are not visible here
第二个 if
语句嵌套在第一个内部,因此第一个 if
语句条件初始化词法域声明的变量在第二个 if
中也可以访问。 switch
语句的每个分支也有类似的词法域规则:条件部分为一个隐式词法域,然后是每个分支的词法域。
if f, err := os.Open(fname); err != nil { // compile error: unused: f
return err
}
f.ReadByte() // compile error: undefined f
f.Close() // compile error: undefined f
变量 f
的作用域只在 if
语句内,因此后面的语句将无法引入它,这将导致编译错误。你可能会收到一个局部变量 f
没有声明的错误提示,具体错误信息依赖编译器的实现。
通常需要在 if
之前声明变量,这样可以确保后面的语句依然可以访问变量:
f, err := os.Open(fname)
if err != nil {
return err
}
f.ReadByte()
f.Close()
5.1 局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
5.2 全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量声明必须以 var
关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
Go
语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
}
5.3 形式参数
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var a int = 20;
func main() {
/* main 函数中声明局部变量 */
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0
fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a);
c = sum( a, b);
fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c);
}
/* 函数定义-两数相加 */
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a);
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b);
return a + b;
}
以上实例执行输出结果为:
main()函数中 a = 10
sum() 函数中 a = 10
sum() 函数中 b = 20
main()函数中 c = 30