初始1.0很早以前看过,之前没记录的习惯,很是尴尬,固改之。
地址Volley,版本:1.1.1。
先从总得层面介绍一下核心已经流程。 Volley直接对外暴露;通过RequestQueue 添加请求;之后通过两种DispatchThread不断从requestQueue中取出请求处理;根据是否支持缓存调用Cache或者NetWork来获取数据;最后通过ResponseDelivery来分发结果。
第一节 初识
开始,基本用法来一波先
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,"https://api.thinkpage.cn/v3/weather/now.json?key=rot2enzrehaztkdk&location=guangzhou",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String s) {
Log.d("cylog", s);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
Log.e("cylog", volleyError.getMessage(),volleyError);
}
});
requestQueue.add(stringRequest);
这儿核心是RequestQueue,再跟进去 Volley.newRequestQueue则会发现 volley对其有个版本判断,这会初始化很多操作,通常我们一个应用内只需要实例化一个RequestQueue。并且这时候又引出了另一个核心 BasicNetwork。
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, BaseHttpStack stack) {
BasicNetwork network;
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
network = new BasicNetwork(new HurlStack());
} else {
String userAgent = "volley/0";
try {
String packageName = context.getPackageName();
PackageInfo info =
context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, /* flags= */ 0);
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
}
network =
new BasicNetwork(
new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)));
}
} else {
network = new BasicNetwork(stack);
}
return newRequestQueue(context, network);
}
紧接着我们看return。
至此Volley中基本所有核心类已经全部露面,下面从整体上捋一捋。
第2节 鸟瞰
Volley:对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
Request:表示请求, 子类“StringRequest、JsonRequest、ImageRequest”。
RequestQueue:请求队列。里面包含一个CacheDispatcher(支持缓存请求线程调度),一个NetworkDispatcher数组(正常的网络请求,数量默认4);一个ResponseDelivery(返回结果分发接口)。start() 的时候会同时启动全部的 CacheDispatcher、NetworkDispatcher。
CacheDispatcher:线程,用来处理支持缓存的请求。从cacheQueue中不断的取请求来处理,队列为空时则等待。请求处理结束结果给ResponseDelivery去执行。当结果取不到,或缓存失效、需要刷新等情况 则重新加入到mNetworkQueue,给NetworkDispatcher去处理。
NetworkDispatcher:线程,处理走网络的请求。从mNetworkQueue中取请求处理,队列空则等待。结果给NetworkDispatcher处理,并判断是否缓存。
ResponseDelivery:结果分发接口;目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler( ) 对应线程内进行分发。(Looper.getMainLooper() 主线程)。
Network:调用HttpStack处理请求,将结果转换为被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
Cache:缓存读写。
第3节 详情
下篇再续