设计模式之--观察者模式

设计模式之–观察者模式

简介:

本篇文章是介绍 23 中设计模式中的行为型设计模式中的观察者模式.使用的是 Java 代码.

目录:

1.什么是观察者模式

2.观察者模式的使用场景和优点

3.观察者模式的简单运用

1.什么是观察者模式

定义:

  观察者模式又被称为 发布-订阅模式 ,属于行为型设计模式的一种, 是一个在项目中经常使用的模式. 像我们平时用的 EventBus 就是观察者模式.

定义对象间一种一对多的依赖关系, 每当一个对象改变状态时, 则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新.

结构:

观察者模式结构

  • Subject(抽象主题/抽象被观察者)

抽象主题角色是把所有观察者对象保存在一个集合里, 每个主题都可以有任意数量的观察者. 抽象主题提供一个接口, 可以增加和删除观察者对象.

  • ConcreteSubject:(具体主题/具体被观察者)

该角色将有关状态存入具体观察者对象, 在具体主题的内部状态发生改变时, 给所有注册过的观察者发送通知.

  • Observer(抽象观察者)

是观察者的抽象类. 它定义了一个更新接口, 使得在得到主题更改通知时更新自己.

  • ConcrereObserver(具体观察者)

实现抽象观察者定义的更新接口, 以便在得到主题更改通知时更新自身的状态.

2.观察者模式的使用场景和优点

使用场景:

  • 关联行为场景. 需要注意的是, 关联行为是可拆分的, 而不是组合关系.
  • 事件多级触发场景.
  • 跨系统的消息交换场景, 消息队列, 事件总线的处理机制.

优点:

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合, 容易拓展.
  • 方便建立一套触发机制.

缺点:

  • 在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题. 多个观察者和多个被观察者调试起来会比较复杂, 一个观察者卡顿有可能会影响到整体的效率, 一般需要使用异步的方式.

3.观察者模式的简单运用

抽象被观察者


package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}


具体被观察者


package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍历
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }

}


抽象观察者


package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}


具体观察者


package com.jstao.observer;

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}


客户端调用


package com.jstao.observer;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
        
    }
}


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