Java 基础语法(部分)
数据类型
#整数类型:byte、short、int、long #浮点类型:float、double #boolean类型:true、false (占1位)
字节
#位(bit):是计算机内部存储的最小单位,11001100是一个8位二进制数 #字节(byte):是计算机中数据处理的最小单位,习惯用大写 B 表示 #1B(byte,字节) = 8bit(位) #字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号 1bit 表示 1位 1byte 表示1个字节 1B = 8b 1024kb = 1KB 1024KB = 1M 1024M = 1G 1024G = 1TB
浮点数拓展
#float、double 不够准确 #实际过程中浮点数无限且离散的,但是 float 是有限的,他会自动舍入误差,大约接近,但不等于; #银行等准确的计算工具最好使用 BigDecimal 数学工具类 #精确的对账最好完全避免使用浮点数进行比较
字符拓展
#所有的字符本质还是数字 #Java使用Unicode字符集编码,格式’\u0000’-’\uffff’(Unicode是世界通用的定长字符集,所有的字符都是16位,2个字节) #对于不方便输入的字符采用转义字符表示
转义字符
#换行:\n #空格:\t #还有更多:\、\b、\r、\u4e2d
类型转换
#由于 Java 是强类型语言,所有需要有些运算的时候,需要用到类型转换。 字节大小,小数的优先级高于整数 低 ----------------------------------------------> 高 byte, short, char -> int -> long -> float -> double #运算中,需要将不同类型的数据转换为统一类型,再进行运算 #强制(类型)转换:高 ---> 低 #自动(类型)转换:低 ---> 高 #注意点: #1. 不能对布尔值进行转换 #2. 不能把对象类型转为不相干的类型 #3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换 #4. 转换的时候可能存在内存溢出,或精度问题!
变量
#变量:可以变化的量! #Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。 #Java 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域。 #数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个不同类型的变量 type varName [= value] [{,varName[=value]}];
常量
#常量(Constant):初始化后不能再改变值!不会变动的值。 #常量始终特殊的变量,一旦被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。 #final 常量名 = 值; #final double PI = 3.14 #常量一般用大写
变量、函数、类命名规范
#所有变量、方法、类名:见名知意 #类成员变量:首字母小写和驼峰原则 #局部变量:首字母小写和驼峰原则 #常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE #类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan #方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、getList()
三目运算
# x ? y : z # 如果 x == true , 则结果为 y , 否则 为 x
包机制
#用于区别类名的命名空间 #语法格式为: package pkg1[. pkg2[. pkg3 ...]] #一般利用【公司域名倒置】作为报名 #导入包。使用 "import" 语句 import package1[. package2].(classname|*)
Java Doc
#@author 作者名 #@version 版本号 #@since 指明需要最早的使用 jkd 版本 #@param 参数名 #@return 返回值情况 #@throw 异常抛出情况