HTTP连接、Socket连接、KeepAlive及TCP/UDP通信模型

一、HTTP短连接

HTTP本质上是一种协议,全称是Hypertext Transfer Protocol,即超文本传输协议。从名字上可以看出该协议用于规定客户端与服务端之间的传输规则,所传输的内容不局限于文本(其实可以传输任意类型的数据)。

Http连接:Http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器发送一次请求,服务器端响应后连接就会断掉。

  • 在HTTP1.0中。客户端的每次请求都要建立一次单独的连接,在处理完成请求后,就自动释放连接。
  • 在HTTP1.1中则可以在依次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后在发送下一个请求。

由于Http在每次请求结束之后都会主动释放连接,因此HTTP协议连接是一种短连接,要保持客户端程序的在线状态,需要不断的向服务器发起连接请求,通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”,若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已断开。
 

HTTP特点:

  • 短连接,响应后断开;
  • 应用级接口,使用方便,对开发要求不高,容错性强;
  • 传输速度慢,数据包大;
  • 若进行实时交互,服务器压力大;
  • 安全性差;

HTTP是在应用层的一个协议,本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。 

HTTP协议基于请求\响应模型的,并且是基于TCP协议的。HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

个人理解:应用层的协议,支持服务器和web浏览器进行交互,响应结束后请求对象和响应请求对象立刻被销毁。

注意:TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而Http是应用层协议,主要解决如何包装数据。

TCP是传输层的一个协议,基于IP协议,用来传输类似HTTP的信息。如果把IP协议类比为一个“公路”的话,那TCP协议可以看成是在公路上行驶的“卡车”。TCP协议是面向连接的协议,通过三次握手机制,尽量保证连接的可靠性。tcp的链接需要进行三次握手,释放连接需要四次挥手。

UDP也是传输层的一个协议。但是与TCP不同的是,UDP不是面向连接的,并不保证传输的可靠性,没有TCP的建立连接的三次握手机制,对于传输效率上面有了提升。个人理解:比较简单粗暴,A要给B传数据,然后就直接传了。

二、Socket长连接

Socket通常称为套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信的句柄。在internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应不同的服务。

Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,它包含网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远程主机的IP地址,远地进程的协议端口。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序提供并发服务的问题,多个TCP连接多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据,为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(socket)接口,应用层可以和传输层通过socket接口区分来自于不同应用进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

Socket连接:Socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务端一旦建立连接,则不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个Socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连续的连接需要发送心跳消息,具体心跳消息格式是开发者自己定义的。

Socket特点:

  • 长连接,通常情况下Socket连接就是TCP连接,不会主动断开(心跳包);
  • 传输字节,传输数据可自定义,数据量小;
  • 传输速度快,性能高,适合实时交互;
  • 安全性强,可加密;
  • 需要解析传输数据,开发要求高,增加开发量;

要明白Socket连接,就得先明白TCP连接

TCP连接:终端能够使用联网功能是因为终端底层实现了TCP/IP协议。可以使终端通过有线或无线网络建立TCP连接,TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在无差别的网络之上。

建立一个TCP连接需要三次握手:

  • 第一次握手:客户端发送sys包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送了一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传输的包里不含数据,三次握手完毕后,客户端和服务端才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去,断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(服务器和客户端交互,最终确定断开)。

建立socket连接

建立socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行与服务器,称为ServerSocket。

套接字之间的连接分为三个步骤:服务器监听、客户端请求、连接确认。

  • 服务器监听:服务端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
  • 客户端请求:等到客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字,为此客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后向服务器端套接字提出连接请求。
  • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端的套接字连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式连接,而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接受其他客户端套接字的连接请求。

注意:这里说到长连接和短链接,就不得不说keepalive机制了。

什么是KeepAlive

首先,我们要明确我们谈的是TCPKeepAlive 还是HTTPKeep-Alive。TCP的KeepAlive和HTTP的Keep-Alive是完全不同的概念,不能混为一谈。实际上HTTP的KeepAlive写法是Keep-Alive,跟TCP的KeepAlive写法上也有不同。

  • TCP的keepalive是侧重在保持客户端和服务端的连接,一方会不定期发送心跳包给另一方,当一方端掉的时候,没有断掉的定时发送几次心跳包,如果间隔发送几次,对方都返回的是RST,而不是ACK,那么就释放当前链接。设想一下,如果tcp层没有keepalive的机制,一旦一方断开连接却没有发送FIN给另外一方的话,那么另外一方会一直以为这个连接还是存活的,几天,几月。那么这对服务器资源的影响是很大的。

  • HTTP的keep-alive一般我们都会带上中间的横杠,普通的http连接是客户端连接上服务端,然后结束请求后,由客户端或者服务端进行http连接的关闭。下次再发送请求的时候,客户端再发起一个连接,传送数据,关闭连接。这么个流程反复。但是一旦客户端发送connection:keep-alive头给服务端,且服务端也接受这个keep-alive的话,两边对上暗号,这个连接就可以复用了,一个http处理完之后,另外一个http数据直接从这个连接走了。减少新建和断开TCP连接的消耗。

二者的作用简单来说:

HTTP协议的Keep-Alive意图在于短时间内连接复用,希望可以短时间内在同一个连接上进行多次请求/响应。

TCP的KeepAlive机制意图在于保活、心跳,检测连接错误。当一个TCP连接两端长时间没有数据传输时(通常默认配置是2小时),发送keepalive探针,探测链接是否存活。

总之,记住HTTP的Keep-Alive和TCP的KeepAlive不是一回事。

tcp的keepalive是在ESTABLISH状态的时候,双方如何检测连接的可用行。而http的keep-alive说的是如何避免进行重复的TCP三次握手和四次挥手的环节。

具体参考:

KeepAlive详解 - 简书

keepalive详解 - 知乎

http的KeepAlive详解 - 简书

网络编程(五):长连接&连接池的应用 - 知乎

关于Keepalive的那些事 - 知乎

TCP连接的11种状态 - 码农教程

聊聊 TCP 中的 KeepAlive 机制 - 知乎

TCP连接的状态详解以及故障排查 - 简书

tcp十一种状态及问题处理方法_不再疯要傻-CSDN博客_syn_sent是什么状态

TCP连接的状态详解以及故障排查 - 安大叔 - 博客园

TCP连接的状态详解以及故障排查_tongzhuo1220的博客-CSDN博客_tcp尚未连接

TCP连接的状态详解以及故障排查(转)_r_aider的博客-CSDN博客_tcp检查连接状态

TCP连接的状态详解以及故障排查_黄规速博客:学如逆水行舟,不进则退-CSDN博客_tcp传输地址连接故障

记一次TCP连接异常故障解决_weixin_33754913的博客-CSDN博客

三、TCP/UDP通信模型

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

TCP通信模型-客户端和服务器通信

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

UDP通信模型-客户端和服务器通信

具体编程时的区别

1.socket()的参数不同

2.UDP Server不需要调用listen和accept

3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数

4.TCP:地址信息在connect/accept时确定

5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息

6.UDP:shutdown函数无效
 
编程区别

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 

四、HTTP、TCP和Socket之间的区别

HTTP是应用层的协议,更靠近用户端;TCP是传输层的协议;socket是从传输层上抽象出来的一个抽象层,本质是接口。所以本质上三种还是很好区分的。

HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。

HTTP是短连接:客户端发送请求都需要服务器端回送响应.请求结束后,主动释放链接,因此为短连接。通常的做法是,不需要任何数据,也要保持每隔一段时间向服务器发送”保持连接”的请求。这样可以保证客户端在服务器端是”上线”状态。

HTTP连接使用的是”请求-响应”方式,不仅在请求时建立连接,而且客户端向服务器端请求后,服务器才返回数据。

Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。

HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

总结:

1、TCP连接与HTTP连接的区别

HTTP是基于TCP的,客户端往服务端发送一个HTTP请求时第一步就是要建立与服务端的TCP连接,也就是先三次握手,“你好,你好,你好”。从HTTP 1.1开始支持持久连接,也就是一次TCP连接可以发送多次的HTTP请求。

小结:HTTP基于TCP

2、TCP连接与Socket连接的区别

Socket层只是在TCP/UDP传输层上做的一个抽象接口层,因此一个Socket连接可以基于TCP,也有可能基于UDP。基于TCP协议的Socket连接同样需要通过三次握手建立连接,是可靠的;基于UDP协议的socket连接不需要建立连接的过程,不过对方能不能收到都会发送过去,是不可靠的,大多数的即时通讯IM都是后者。

小结:Socket也基于TCP

3、HTTP连接与Socket连接的区别

区分这两个概念是比较有意义的,毕竟TCP看不见摸不着,HTTP与Socket是实实在在能用到的。

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

HTTP是短连接,Socket(基于TCP协议的)是长连接。尽管HTTP1.1开始支持持久连接,但仍无法保证始终连接。而Socket连接一旦建立TCP三次握手,除非一方主动断开,否则连接状态一直保持。

HTTP连接服务端无法主动发消息,Socket连接双方请求的发送先后限制。这点就比较重要了,因为它将决定二者分别适合应用在什么场景下。HTTP采用“请求-响应”机制,在客户端还没发送消息给服务端前,服务端无法推送消息给客户端。必须满足客户端发送消息在前,服务端回复在后。Socket连接双方类似peer2peer的关系,一方随时可以向另一方喊话。

4、问题来了:什么时候该用HTTP,什么时候该用socket

当你接到一个与另一方的网络通讯需求,自然会考虑用HTTP还是用Socket。

用HTTP的情况:双方不需要时刻保持连接在线,比如客户端资源的获取、文件上传等。

用Socket的情况:大部分即时通讯应用(QQ、微信)、聊天室、苹果APNs等。

区别简述:

  • http是一种协议,socket是一种编程接口,主要包括TCP协议和UDP协议;
  • http和TCP/UDP是两个不同层上的的协议。http是应用层的协议,TCP/UDP是传输层的协议,http是在TCP/UDP之上的协议,http协议使用了TCP/UDP,http更加高级一点但是没有很好的灵活性。也就是http使用起来比TCP/UDP要简单,只需要遵循规范就可以进行网络通信了。

详解套接字(维基百科)

常用的TCP/IP协议的3种套接字类型如下所示。 

  • 流套接字(SOCK_STREAM): 流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。
  • 数据报套接字(SOCK_DGRAM):数据报套接字提供了一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据报套接字使用UDP(User Datagram Protocol)协议进行数据的传输。由于数据报套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在程序中做相应的处理。
  • 原始套接字(SOCK_RAW):原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据报套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据报套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送数据必须使用原始套接字。

1.简介

套接字,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。简单的举例说明下:Socket=Ip address+ TCP/UDP port。

2.理解

socket代表本机一个虚拟端口,任何操作系统都用。比如,Web服务器就监听TCP的80端口,所以web服务器程序运行之初就会用socket打开这个端口。

3.连接方式

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。

4.主要参数

区分不同应用程序进程间的网络通信和连接,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。

Socket原意是 “插座”。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的。

UDP和TCP编程详细步骤如下:

TCP: 
TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket();     SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
  4、开启监听,用函数listen();                 SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();    SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,  _Out_    struct sockaddr *addr, _Inout_  int *addrlen);
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
  8、关闭监听;

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。


TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

int send(
  _In_  SOCKET s,         //向哪个socket发送,accept返回的socket。
  _In_  const char *buf,
  _In_  int len,
  _In_  int flags
);
send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);
recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);


UDP:
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;


int recvfrom(
  _In_         SOCKET s,       //绑定的socket
  _Out_        char *buf,
  _In_         int len,
  _In_         int flags,
  _Out_        struct sockaddr *from,  //用来接收对方的
  _Inout_opt_  int *fromlen
);
int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位
sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

将socket设置为广播属性
bool optval=true;
setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));

将Socket设置为非阻塞
//bool benable=true;
//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);

TCP头,20字节
 

UDP首部,8个字节

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