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一、基础概念
在《Unix网络编程》一书中提到了五种IO模型,分别是:阻塞IO、非阻塞IO、多路复用IO、信号驱动IO以及异步IO。
这些 名词我们好像都似曾相识,但这些I/O通信模型有什么区别?
同步和阻塞似乎是一回事,到底有什么不同?
等一下,在这之前你是不是应该问自己一个终极问题:什么是I/O?为什么需要这些I/O模型?
1.什么是I/O
所谓的I/O就是计算机内存与外部设备之间拷贝数据的过程。
我们知道CPU访问内存的速度远远高于外部设备,因此CPU是先把外部设备的数据读到内存里,然后再进行处理。
2.阻塞和非阻塞
请考虑一下这个场景,当你的程序通过 CPU向外部设备发出一个读指令时,数据从外部设备拷贝到内存往往需要一段时间,这个时候CPU没事干 了,你的程序是主动把CPU让给别人?还是让CPU不停地查:数据到了吗、数据到了吗…
我们平时说的阻塞或非阻塞是指应用程序在发起I/O操 作时,是立即返回还是等待。
3.同步和异步
对于一个网络I/O通信过程,比如网络数据读取,会涉及两个对象,一个是调用这个I/O操作的用户线程,另 外一个就是操作系统内核。一个进程的地址空间分为用户空间和内核空间,用户线程不能直接访问内核空 间。
当用户线程发起I/O操作后,网络数据读取操作会经历两个步骤:
1.用户线程等待内核将数据从网卡拷贝到内核空间。
2.内核将数据从内核空间拷贝到用户空间。
同步和异步,是指应用程序在与内核通信时,数据从内核空间到应用空间的拷贝,是由内核主动发起还是由应用程序来触发。
二、五种IO模型
1.同步阻塞I/O模型
最传统的一种IO模型,即在读写数据过程中会发生阻塞现象。
用户线程发起read调用后就阻塞了,让出CPU。内核等待网卡数据到来,把数据从网卡拷贝 到内核空间,接着把数据拷贝到用户空间,再把用户线程叫醒。
当用户线程发出IO请求之后,内核会去查看数据是否就绪,如果没有就绪就会等待数据就绪,而用户线程就会处于阻塞状态,用户线程交出CPU。当数据就绪之后,内核会将数据拷贝到用户线程,并返回结果给用户线程,用户线程才解除block状态。
过程如下:
2.同步非阻塞IO模型
用户线程不断的发起read调用,数据没到内核空间时,每次都返回失败,直到数据到了内 核空间,这一次read调用后,在等待数据从内核空间拷贝到用户空间这段时间里,线程还是阻塞的,等数据 到了用户空间再把线程叫醒。
当用户线程发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。如果结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。
所以事实上,在非阻塞IO模型中,用户线程需要不断地询问内核数据是否就绪,也就说非阻塞IO不会交出CPU,而会一直占用CPU。
3.多路复用IO模型
多路复用IO模型是目前使用得比较多的模型。Java NIO实际上就是多路复用IO。
用户线程的读取操作分成两步了,线程先发起select调用,目的是问内核数据准备好了吗?等 内核把数据准备好了,用户线程再发起read调用。在等待数据从内核空间拷贝到用户空间这段时间里,线程 还是阻塞的。
那为什么叫I/O多路复用呢?
因为一次select调用可以向内核查多个数据通道(Channel)的状 态,所以叫多路复用。
在多路复用IO模型中,会有一个线程不断去轮询多个socket的状态,只有当socket真正有读写事件时,才真正调用实际的IO读写操作。因为在多路复用IO模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有在真正有socket读写事件进行时,才会使用IO资源,所以它大大减少了资源占用。
4.信号驱动IO模型
在信号驱动IO模型中,当用户线程发起一个IO请求操作,会给对应的socket注册一个信号函数,然后用户线程会继续执行,当内核数据就绪时会发送一个信号给用户线程,用户线程接收到信号之后,便在信号函数中调用IO读写操作来进行实际的IO请求操作。
5.异步IO模型
异步IO模型才是最理想的IO模型,在异步IO模型中,用户线程发起read调用的同时注册一个回调函数,read立即返回,等内核将数据准备好后,再调 用指定的回调函数完成处理。在这个过程中,用户线程一直没有阻塞。
从内核的角度,当它受到一个asynchronous read之后,它会立刻返回,说明read请求已经成功发起了,因此不会对用户线程产生任何block。然后,内核会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户线程,当这一切都完成之后,内核会给用户线程发送一个信号,告诉它read操作完成了。也就说用户线程完全不需要实际的整个IO操作是如何进行的,只需要先发起一个请求,当接收内核返回的成功信号时表示IO操作已经完成,可以直接去使用数据了。
三、IO模式
Reactor模式实现了同步非阻塞模型,而Proactor模式实现了异步非阻塞模型
1.Reactor模式
1.为什么引入Reactor模式
我们可以思考一个问题:进程如何才能高效地处理多个连接的业务?
当一个连接一个进程时,进程可以采用“read -> 业务处理 -> write”的处理流程,如果当前连接没有数据可以读,则进程就阻塞在 read 操作上。
这种阻塞的方式在一个连接一个进程的场景下没有问题,但如果一个进程处理多个连接,进程阻塞在某个连接的 read 操作上,此时即使其他连接有数据可读,进程也无法去处理,很显然这样是无法做到高性能的。
解决这个问题的最简单的方式是将 read 操作改为非阻塞,然后进程不断地轮询多个连接。这种方式能够解决阻塞的问题,但解决的方式并不优雅。首先,轮询是要消耗 CPU 的;其次,如果一个进程处理几千上万的连接,则轮询的效率是很低的。
为了能够更好地解决上述问题,很容易可以想到,只有当连接上有数据的时候进程才去处理,这就是 I/O 多路复用技术的来源。
I/O 多路复用技术归纳起来有两个关键实现点:
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当多条连接共用一个阻塞对象后,进程只需要在一个阻塞对象上等待,而无须再轮询所有连接,常见的实现方式有 select、epoll、kqueue 等。
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当某条连接有新的数据可以处理时,操作系统会通知进程,进程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。
I/O 多路复用结合线程池,完美地解决了 PPC 和 TPC 的问题,而且“大神们”给它取了一个很牛的名字:Reactor,中文是“反应堆”。联想到“核反应堆”,听起来就很吓人,实际上这里的“反应”不是聚变、裂变反应的意思,而是“事件反应”的意思,可以通俗地理解为“来了一个事件我就有相应的反应”,这里的“我”就是 Reactor,具体的反应就是我们写的代码,Reactor 会根据事件类型来调用相应的代码进行处理。Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式(在很多开源的系统里面会看到这个名称的类,其实就是实现 Reactor 模式的),更加贴近模式本身的含义,即 I/O 多路复用统一监听事件,收到事件后分配(Dispatch)给某个进程。
2.Reactor模式实现原理
Reactor 模式的核心组成部分包括 Reactor 和处理资源池(进程池或线程池),其中 Reactor 负责监听和分配事件,处理资源池负责处理事件。
在Reactor模式中,会先对每个client注册感兴趣的事件,容器可以是一个hashmap。key为clientID,value为事件消息集合。
在nio中是注册在选择器里面的,然后有一个线程专门去轮询每个client是否有事件发生,当有事件发生时,便顺序处理每个事件,当所有事件处理完之后,便再转去继续轮询,如下图所示:
注意,上面的图中展示的 是顺序处理每个事件,当然为了提高事件处理速度,可以通过多线程或者线程池的方式来处理事件,即可以使用线程池来处理业务逻辑,以提高轮询线程的执行效率。流程则变为检查队列的线程如果发现了需要执行的事件,则就将它提交线程池里处理,然后继续轮训。
初看 Reactor 的实现是比较简单的,但实际上结合不同的业务场景,Reactor 模式的具体实现方案灵活多变,主要体现在:
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Reactor 的数量可以变化:可以是一个 Reactor,也可以是多个 Reactor。
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资源池的数量可以变化:以进程为例,可以是单个进程,也可以是多个进程(线程类似)。
将上面两个因素排列组合一下,理论上可以有 4 种选择,但由于“多 Reactor 单进程”实现方案相比“单 Reactor 单进程”方案,既复杂又没有性能优势,因此“多 Reactor 单进程”方案仅仅是一个理论上的方案,实际没有应用。
最终 Reactor 模式有这三种典型的实现方案:
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单 Reactor 单进程 / 线程。
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单 Reactor 多线程。
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多 Reactor 多进程 / 线程。
以上方案具体选择进程还是线程,更多地是和编程语言及平台相关。例如,Java 语言一般使用线程(例如,Netty),C 语言使用进程和线程都可以。例如,Nginx 使用进程,Memcache 使用线程。
1. 单 Reactor 单进程 / 线程
单 Reactor 单进程 / 线程的方案示意图如下(以进程为例):
注意,select、accept、read、send 是标准的网络编程 API,dispatch 和“业务处理”是需要完成的操作,其他方案示意图类似。
详细说明一下这个方案:
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Reactor 对象通过 select 监控连接事件,收到事件后通过 dispatch 进行分发。
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如果是连接建立的事件,则由 Acceptor 处理,Acceptor 通过 accept 接受连接,并创建一个 Handler 来处理连接后续的各种事件。
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如果不是连接建立事件,则 Reactor 会调用连接对应的 Handler(第 2 步中创建的 Handler)来进行响应。
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Handler 会完成 read-> 业务处理 ->send 的完整业务流程。
单 Reactor 单进程的模式优点就是很简单,没有进程间通信,没有进程竞争,全部都在同一个进程内完成。
但其缺点也是非常明显,具体表现有:
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只有一个进程,无法发挥多核 CPU 的性能;只能采取部署多个系统来利用多核 CPU,但这样会带来运维复杂度,本来只要维护一个系统,用这种方式需要在一台机器上维护多套系统。
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Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接的事件,很容易导致性能瓶颈。
因此,单 Reactor 单进程的方案在实践中应用场景不多,只适用于业务处理非常快速的场景。
目前比较著名的开源软件中使用单 Reactor 单进程的是 Redis。
需要注意的是,C 语言编写系统的一般使用单 Reactor 单进程,因为没有必要在进程中再创建线程;而 Java 语言编写的一般使用单 Reactor 单线程,因为 Java 虚拟机是一个进程,虚拟机中有很多线程,业务线程只是其中的一个线程而已。
2. 单 Reactor 多线程
为了克服单 Reactor 单进程 / 线程方案的缺点,引入多进程 / 多线程是显而易见的,这就产生了第 2 个方案:单 Reactor 多线程。
单 Reactor 多线程方案示意图是:
我来介绍一下这个方案:
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主线程中,Reactor 对象通过 select 监控连接事件,收到事件后通过 dispatch 进行分发。
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如果是连接建立的事件,则由 Acceptor 处理,Acceptor 通过 accept 接受连接,并创建一个 Handler 来处理连接后续的各种事件。
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如果不是连接建立事件,则 Reactor 会调用连接对应的 Handler(第 2 步中创建的 Handler)来进行响应。
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Handler 只负责响应事件,不进行业务处理;Handler 通过 read 读取到数据后,会发给 Processor 进行业务处理。
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Processor 会在独立的子线程中完成真正的业务处理,然后将响应结果发给主进程的 Handler 处理;Handler 收到响应后通过 send 将响应结果返回给 client。
单 Reator 多线程方案能够充分利用多核多 CPU 的处理能力,但同时也存在下面的问题:
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多线程数据共享和访问比较复杂。例如,子线程完成业务处理后,要把结果传递给主线程的 Reactor 进行发送,这里涉及共享数据的互斥和保护机制。以 Java 的 NIO 为例,Selector 是线程安全的,但是通过 Selector.selectKeys() 返回的键的集合是非线程安全的,对 selected keys 的处理必须单线程处理或者采取同步措施进行保护。
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Reactor 承担所有事件的监听和响应,只在主线程中运行,瞬间高并发时会成为性能瓶颈。
你可能会发现,我只列出了“单 Reactor 多线程”方案,没有列出“单 Reactor 多进程”方案,这是什么原因呢?
主要原因在于如果采用多进程,子进程完成业务处理后,将结果返回给父进程,并通知父进程发送给哪个 client,这是很麻烦的事情。因为父进程只是通过 Reactor 监听各个连接上的事件然后进行分配,子进程与父进程通信时并不是一个连接。如果要将父进程和子进程之间的通信模拟为一个连接,并加入 Reactor 进行监听,则是比较复杂的。而采用多线程时,因为多线程是共享数据的,因此线程间通信是非常方便的。虽然要额外考虑线程间共享数据时的同步问题,但这个复杂度比进程间通信的复杂度要低很多。
3. 多 Reactor 多进程 / 线程
为了解决单 Reactor 多线程的问题,最直观的方法就是将单 Reactor 改为多 Reactor,这就产生了第 3 个方案:多 Reactor 多进程 / 线程。
多 Reactor 多进程 / 线程方案示意图是(以进程为例):
方案详细说明如下:
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父进程中 mainReactor 对象通过 select 监控连接建立事件,收到事件后通过 Acceptor 接收,将新的连接分配给某个子进程。
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子进程的 subReactor 将 mainReactor 分配的连接加入连接队列进行监听,并创建一个 Handler 用于处理连接的各种事件。
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当有新的事件发生时,subReactor 会调用连接对应的 Handler(即第 2 步中创建的 Handler)来进行响应。
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Handler 完成 read→业务处理→send 的完整业务流程。
多 Reactor 多进程 / 线程的方案看起来比单 Reactor 多线程要复杂,但实际实现时反而更加简单,主要原因是:
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父进程和子进程的职责非常明确,父进程只负责接收新连接,子进程负责完成后续的业务处理。
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父进程和子进程的交互很简单,父进程只需要把新连接传给子进程,子进程无须返回数据。
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子进程之间是互相独立的,无须同步共享之类的处理(这里仅限于网络模型相关的 select、read、send 等无须同步共享,“业务处理”还是有可能需要同步共享的)。
目前著名的开源系统 Nginx 采用的是多 Reactor 多进程,采用多 Reactor 多线程的实现有 Memcache 和 Netty。
2.Proactor模式
1.为什么引入Proactor模式
Reactor 是非阻塞同步网络模型,因为真正的 read 和 send 操作都需要用户进程同步操作。这里的“同步”指用户进程在执行 read 和 send 这类 I/O 操作的时候是同步的,如果把 I/O 操作改为异步就能够进一步提升性能,这就是异步网络模型 Proactor。
2.Proactor 模式实现原理
Reactor 可以理解为“来了事件我通知你,你来处理”,而 Proactor 可以理解为“来了事件我来处理,处理完了我通知你”。
这里的“我”就是操作系统内核,“事件”就是有新连接、有数据可读、有数据可写的这些 I/O 事件,“你”就是我们的程序代码。
Proactor 模型示意图是:
详细介绍一下 Proactor 方案:
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Proactor Initiator 负责创建 Proactor 和 Handler,并将 Proactor 和 Handler 都通过 Asynchronous Operation Processor 注册到内核。
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Asynchronous Operation Processor 负责处理注册请求,并完成 I/O 操作。
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Asynchronous Operation Processor 完成 I/O 操作后通知 Proactor。
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Proactor 根据不同的事件类型回调不同的 Handler 进行业务处理。
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Handler 完成业务处理,Handler 也可以注册新的 Handler 到内核进程。
理论上 Proactor 比 Reactor 效率要高一些,异步 I/O 能够充分利用 DMA 特性,让 I/O 操作与计算重叠,但要实现真正的异步 I/O,操作系统需要做大量的工作。
目前 Windows 下通过 IOCP 实现了真正的异步 I/O,而在 Linux 系统下的 AIO 并不完善,因此在 Linux 下实现高并发网络编程时都是以 Reactor 模式为主。
所以即使 Boost.Asio 号称实现了 Proactor 模型,其实它在 Windows 下采用 IOCP,而在 Linux 下是用 Reactor 模式(采用 epoll)模拟出来的异步模型。