抽象类和接口

一、基础概念

1.接口

所有接口中的方法必须是public。

1.interface中的方法默认为public abstract 的(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误)

2.变量默认为public static final(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)

3.接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法

4.允许一个类遵循多个特定的接口

2.抽象类

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

1.抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

2.抽象类不能用来创建对象;

3.如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。如果抽象类没有实现接口中的方法,那么其子类必须实现接口中的方法,否则编译不通过。

可见,如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法,让其转交给子类去实现。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

二、区别和联系

1.语法层面上的区别

1)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

同时java接口可以多继承。

Interface3 Extends Interface0, Interface1, interface2

如mapper中出现的多继承

public interface CpCnIntroductionPlanProPreMapper extends BaseMapper<CpCnIntroductionPlanProPre>, MyBaseMapper<CpCnIntroductionPlanProPre> {

}

不允许类多重继承的主要原因是,如果A同时继承B和C,而B和C同时有一个D方法,A如何决定该继承那一个呢?

但接口不存在这样的问题,接口全都是抽象方法继承谁都无所谓,所以接口可以继承多个接口。

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;(定义常量时应用较多,便于维护),抽象类的方法可以是public或者protected,而接口只能是public类型。

3)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口不能有具体的实现细节;
如:

abstract class Instrument4 {
int i; // storage allocated for each
public abstract void play();
public String what() {
return "Instrument4";
}
public abstract void adjust();
}

4)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

5)实现接口必须实现接口的所有方法,而抽象类可以使其只实现某一个方法即可,但抽象类的抽象方法必须全部继承(本质为类和接口的区别)

2.设计层面上的区别

1.抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为。

如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,继承是一个 "是不是"的关系,即是is的关系

而接口是对行为的抽象

接口实现是有没有、具备不具备的关系,即是has的关系。

举个简单的例子

飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2.设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

什么是模板式设计?

最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。

而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。

也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

相关问题:
在java中接口可以继承接口吗?

3.抽象类和接口的综合使用

1.在缺省适配器模式下,一般让抽象类简单实现接口的某些方法,这样继承于抽象类的普通类就不用去实现接口中的所有方法了。

2.抽象类多用到模板设计模式中。

下面看一个网上流传最广泛的例子:

门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
  
  或者:

interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
void alarm();
}

abstract class Door {
void open();
void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//…
}
void close() {
//…
}
void alarm() {
//…
}
}

思考

在java中接口可以继承接口吗?

不仅可以继承,还可以多继承。可以用来扩展功能啊,这样不用修改父借口,方便维护。体会过具体应用场景就明白了,这些方法全部由抽象类去承担。

参考资料

1)深入理解Java的接口和抽象类:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

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