8.2 创建认证蓝本

——————————————————————前言————————————————————————————

之前我们讲过使用包和模块组织我们的web程序:

|-flasky

  |-app/  #web程序相关的内容在app包里,包括以下内容:

    |-templates/  #响应返回的模板

    |-static/  #响应返回的静态文件

    |-main/  #蓝本

      |-__init__.py

      |-errors.py

      |-forms.py

      |-views.py

    |-__init__.py 

    |-email.py  #发送邮件的函数:发送邮件也是web程序的一个功能

    |-models.py  #数据库中的表, 也是web程序的一部分

与web程序相关的内容都在app包里, 包括main蓝本, 与它相关联的路由作用是返回程序主页, 如今我们要添加具有认证功能的新蓝本:

一. 在app包里创建一个auth包, 里面创建两个脚本文件

|-app/

  |-auth/  #蓝本

    __init__.py  #创建auth蓝本

    views.py  #与认证相关的路由

二. 修改__init__.py 文件
from flask import Blueprint


auth = Blueprint('auth', __name__)  #创建蓝本, 第一个参数是蓝本名, 第二个参数是蓝本所在的包或模块

from . import views  #把蓝本与路由关联起来

三. 修改views.py文件
from flask import render_template

from . import auth

@auth.route('/login')

def login():

    return render_template('auth/login.html')
 

    注意render_template的参数'auth/login.html', 之前我们说过, 程序默认在app = Flask(__name__)中的__name__变量指示的包/或模块所在的文件夹中/的templates文件夹中寻找模板, 之前我们的模板直接存在templates文件夹中, 所以render_templates的参数都是文件名.html, 为了避免命名冲突, 我们为auth蓝本返回的模板单独创建一文件夹auth, 并把模板存在auth文件夹中, render_templates的参数就是auth/文件名.html。

四, 把蓝本注册到程序实例上

|-app/__init__.py

def create_app(config_name):

    #...

    from .auth import auth as auth_blueprint

    app.register_blueprint(auth_blueprint, prefix='/auth')

#注意register_blueprint的第二个参数prefix, 只要是auth蓝本对应的路由, 它的url都会加上/auth这个前缀。



   

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LVGL 8.2 中提供了 `lv_obj_create()` 函数用于创建任何类型的对象,因此可以使用该函数创建圆形窗口。 为了创建圆形窗口,需要进行以下步骤: 1. 创建圆形区域对象,并设置其大小、样式等属性。 2. 将圆形区域对象添加到屏幕上。 3. 创建一个矩形对象,将其样式设置为透明,以便将其作为窗口的背景。 4. 将矩形对象添加到圆形区域对象上。 5. 在矩形对象中添加文本、图标等控件,以实现具体的功能。 示例代码: ```c lv_obj_t * circle = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_size(circle, 200, 200); lv_obj_set_style(circle, &lv_style_pretty_color); lv_obj_set_shape(circle, LV_OBJ_SHAPE_CIRCLE); lv_obj_t * bg = lv_obj_create(circle); lv_obj_set_size(bg, 180, 180); lv_obj_set_style(bg, &lv_style_transp); lv_obj_set_pos(bg, 10, 10); lv_obj_t * label = lv_label_create(bg); lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!"); lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); ``` 在这个示例中,我们创建了一个圆形区域对象 `circle`,设置其大小和样式,并将其添加到屏幕上。然后我们创建了一个矩形对象 `bg`,将其样式设置为透明,并将其添加到圆形区域对象上。最后我们在矩形对象中添加了一个标签对象 `label`,并将其文本设置为 "Hello, LVGL!",在矩形对象中居中显示。 需要注意的是,在这个示例中,我们使用了 `lv_obj_set_shape()` 函数将圆形区域对象设置为圆形。如果不设置形状,则默认为矩形。

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