Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
1.1 使用限制
(1)同源限制
分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。
(2)DOM 限制 (这点限制很大)
Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用document
、window
、parent
这些对象。但是,Worker 线程可以使用navigator
对象和location
对象。
如果需要操作dom可以返回请求的数据然后在外赋值
(3)全局对象限制
Worker 的全局对象WorkerGlobalScope
,不同于网页的全局对象Window
,很多接口拿不到。比如,理论上 Worker 线程不能使用console.log
,因为标准里面没有提到 Worker 的全局对象存在console
接口,只定义了Navigator
接口和Location
接口。不过,浏览器实际上支持 Worker 线程使用console.log
,保险的做法还是不使用这个方法。
(4)通信联系
Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。
(5)脚本限制
Worker 线程不能执行alert()
方法和confirm()
方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。
(6)文件限制
Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://
),它所加载的脚本,必须来自网络。
2 基本用法
2.1 主线程
浏览器原生提供Worker()
构造函数,用来供主线程生成 Worker 线程。
var worker = new Worker(jsUrl, options)
Worker()
构造函数,可以接受两个参数。第一个参数是脚本的网址(必须遵守同源政策),该参数是必需的,且只能加载 JS 脚本,否则会报错。第二个参数是配置对象,该对象可选。它的一个作用就是指定 Worker 的名称,用来区分多个 Worker 线程。
主线程调用worker.postMessage()
方法,向 Worker 发消息。worker.postMessage()
方法的参数,就是主线程传给 Worker 的数据。它可以是各种数据类型,包括二进制数据。
worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']})
主线程通过worker.onmessage
指定监听函数,接收子线程发回来的消息。通过 event.data 可以获取 Worker 子线程发过来的数据。
worker.onmessage = function (event) {
doSomething(event.data);
}
function doSomething() {
...
}
Worker 完成任务以后,主线程就可以把它关掉。
worker.terminate()
2.2 Worker 线程
Worker 线程内部需要有一个监听函数,监听message
事件。通过 e.data 可以获取主线程发过来的数据。
self.addEventListener('message', function (e) {
doSomething(e.data)
}, false)
function doSomething() {
...
}
上面代码中,self
代表子线程自身,即子线程的全局对象。因此,等同于下面两种写法。
// 写法一
this.addEventListener('message', function (e) {
...
}, false);
// 写法二
addEventListener('message', function (e) {
...
}, false);
self.postMessage()
方法用来向主线程发送消息。
self.postMessage(...)
Worker 也可以关闭自身
self.close()
2.3 Worker 加载脚本
Worker 内部如果要加载其他脚本,有一个专门的方法importScripts()
。
importScripts('script1.js')
该方法可以同时加载多个脚本。
importScripts('script1.js', 'script2.js');
该方法可以同时加载多个脚本。
importScripts('script1.js', 'script2.js');
2.4 错误处理
主线程可以监听 Worker 是否发生错误。如果发生错误,Worker 会触发主线程的error
事件。Worker 内部也可以监听error
事件。
worker.addEventListener('error', function (event) {
console.log(
'ERROR: Line ', event.lineno, ' in ', event.filename, ': ', event.message
)
});
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3. 实战场景
个人觉得,Web Worker我们可以当做计算器来用,需要用的时候掏出来摁一摁,不用的时候一定要收起来~
- 加密数据
有些加解密的算法比较复杂,或者在加解密很多数据的时候,这会非常耗费计算资源,导致UI线程无响应,因此这是使用Web Worker的好时机,使用Worker线程可以让用户更加无缝的操作UI。 - 预取数据
有时候为了提升数据加载速度,可以提前使用Worker线程获取数据,因为Worker线程是可以是用XMLHttpRequest
的。 - 预渲染
在某些渲染场景下,比如渲染复杂的canvas的时候需要计算的效果比如反射、折射、光影、材料等,这些计算的逻辑可以使用Worker线程来执行,也可以使用多个Worker线程,这里有个射线追踪的示例。 - 复杂数据处理场景
某些检索、排序、过滤、分析会非常耗费时间,这时可以使用Web Worker来进行,不占用主线程。 - 预加载图片
有时候一个页面有很多图片,或者有几个很大的图片的时候,如果业务限制不考虑懒加载,也可以使用Web Worker来加载图片,可以参考一下这篇文章的探索,这里简单提要一下。
// 主线程
let w = new Worker("js/workers.js");
w.onmessage = function (event) {
var img = document.createElement("img");
img.src = window.URL.createObjectURL(event.data);
document.querySelector('#result').appendChild(img)
}
// worker线程
let arr = [...好多图片路径];
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
let req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', arr[i], true);
req.responseType = "blob";
req.setRequestHeader("client_type", "DESKTOP_WEB");
req.onreadystatechange = () => {
if (req.readyState == 4) {
postMessage(req.response);
}
}
req.send(null);
}
在实战的时候注意
- 虽然使用worker线程不会占用主线程,但是启动worker会比较耗费资源
- 主线程中使用XMLHttpRequest在请求过程中浏览器另开了一个异步http请求线程,但是交互过程中还是要消耗主线程资源