【Python的自学之路】(八):文字游戏分享

博主分享了自学Python期间开发的文字游戏《文字修仙》的创作背景、设计思路和核心玩法。游戏包括角色属性、冒险、历练、打坐和挂机等元素。代码涉及tkinter、datetime等多个模块。博主计划在考试结束后升级游戏,增加剧情和功能,并邀请玩家提供创意。同时,提供了试玩和后续开发的预告。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序言

最近都工作比较忙,还在备考【系统集成项目管理工程师】,所以一直没时间更新了,今天先分享分享之前开发过的文字游戏,前一段时间也一直想更新这款游戏,增加剧情啊,以及玩法啊等等,也是一直没时间,等考试结束了,准备着手开始开发。

背景

一直以来还蛮喜欢玩文字游戏的,但是手机上的游戏要不就需要氪金,要不就是得刷刷刷,太累了。当时正好在学习Python,一不做二不休,干脆就自己开发一个咯。然后经过一段时间的设计,开发,测试,并有了现在这个【文字修仙】。

思路

目前版本的界面如下:
在这里插入图片描述

一.设计思路:
1.人物属性:
【角色】:目前是写死的,也是我最爱的角色名,轩辕狗蛋,霸气中有透漏着人情味
【境界】:练气,筑基,金丹,元婴,化神,渡劫,除渡劫外,其他境界还包含1-10层,十个小阶段
【修为】:类似于经验值,会提升境界
【气血】:生命值,当生命值为0时,则无法冒险和历练
【攻击】:决定你造成的伤害
【防御】:可以减免你受到的伤害
【身法】:决定你是否优先攻击

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