嗯,上周进行培训的时候老师布置了一个小作业,让写一个2048的小游戏。
于是就开始瞎捣鼓这玩意儿了,用C++写的。其实也挺简单的。
但是我比较菜,不会做图形界面,只有黑框。。。
这个游戏需要实现的主要功能如下:
- 随机生成数字
- 数字消除合并
- 判定游戏结束
游戏主体:
因为用C++写的,所以干脆用了类,不过其实不用的话也没什么关系。。。
棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,随便定多大无所谓,一般是4。
class game
{
public:
int i, j;
game() {
count1 = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
chessboard[i][j] = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x = rand() % m;
y = rand() % m;
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();//上移
void down();//下移
void left();//左移
void right();//右移
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
1.随机生成数字
这个功能嘛,主要问题是在4*4的格子里面随机选择一个空位填上数字。用生成随机数的函数就可以解决。
但是有一点要注意的就是,如果进行了连续消除以后,新生成的数字应该是4而不是2。
这就要求设置一个计数器来记录连消次数。
首先判断是否还有空位,有空位,跳到loop接着执行,否则,返回,不进行任何操作。
loop:随即找一个格子,如果非空,再找,空的,填上数字。
主要代码如下:
void game::add(int count1)
{
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do {
x = rand() % m;
y = rand() % m;
} while (chessboard[x][y] != 0);
if (count1 < 2)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}
2.数字消除合并
这个小程序比较麻烦的部分就是消除合并了。
本来我想的是在合并的时候就一起把数字在棋盘里面填好。但是这样就比较麻烦。而且中间需要考虑数字的位置这个问题,所以最后还是偷懒,把合并和重新排列数字分开来做了。
下面以向上合并做一个例子。
向上合并,就一列一列来判断。
从下往上,找一个非零数字作为当前标准值,若找不到,跳到下一列重新开始。
找到了,在当前列找下一个数字作为对比数字。有三种情况:
1.找到了,两值相等,合并。
2.找到了,两值不想等,把对比数字作为标准值,再进行一轮。
3.找不到,下一列重新开始。
完成后,进行重新排列棋盘。
void game::up()
{
temp1 = count1;
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++)
for (i = 0; i < m;)
{
for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
if (i == 4)
break;
else
{
for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
if (k == 4)
break;
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2;
chessboard[k][j] = 0;
i = k + 1;
flag = true;
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
{
i = k;
}
}
}
for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j];
chessboard[i][j] = 0;
chessboard[count2][j] = temp2;
count2++;
}
}
}
3.判定游戏结束
这里分三种情况:
1.得到2048,赢了。
2.棋盘中没有数字可以消除,输了。
3.棋盘中仍有数字可以消除,继续游戏。
这个只要把棋盘扫一遍就可以判断,没什么难度。
我写的比较多,因为我把棋盘分成了两部分来判断。。。
好像也没什么必要。
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++;//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0; i < m - 1; i++)
for (j = 0; j < m - 1; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win!\n";
return true;
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false;
}
cout << "Game over.\n";
return true;
}
差不多就是这样,没什么难的,只要细心一点就很快可以写粗来啦~
这些功能写完就差不多了。
最后附上一张超级菜的我的Game Over图。。。