模板方法

模板方法(Template Method)

意图

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重新定义该算法的某些特定步骤。

适用环境

  1. 一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。
  2. 各子类中公共的行为应该被提取出来集中到一个公共父类中以避免代码重复。
  3. 控制子类的扩展

代码实现

Game.java

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   public final void play(){
      initialize();
      startPlay();
      endPlay();
   }
}

Cricket.java

public class Cricket extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

TemplatePatternTest.java

public class TemplatePatternTest {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

类UML图

模板方法UML图

参考

  1. 《大话设计模式》
  2. 《设计模式_可复用面向对象软件的基础》
  3. 菜鸟设计模式
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