Binder的学习

摘录

<深入分析Android新特性>
<深入解析Android5.0系统>
<Android开发艺术>

参考
http://gityuan.com/2016/09/04/binder-start-service/
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/73560642
https://blog.csdn.net/tfygg/article/details/51626632 很多图

in out 解释
https://blog.csdn.net/qq_34211365/article/details/103446096

从Java层到驱动层来解释binder的原理

remoteService.saveRect(bundle);//这里的remoteService是如何获取的

remoteService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);

public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.example.servicesample.IRemoteService

public static com.example.servicesample.IRemoteService asInterface(android.os.IBinder obj)
{
if ((obj==null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin!=null)&&(iin instanceof com.example.servicesample.IRemoteService))) {
return ((com.example.servicesample.IRemoteService)iin);
}
return new com.example.servicesample.IRemoteService.Stub.Proxy(obj);
}

  android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);

obj是IBinder接口
根据bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
obj对象就是onBind返回的对象,onBInd返回的是private final IRemoteService.Stub binder = new IRemoteService.Stub()

概述

  1. AIDL
  2. Java层
  3. C++层
  4. 驱动层

定义

AIDL(Android Interface Definition Language)
Android 接口定义语言 (AIDL) 与您可能使用过的其他接口语言 (IDL) 类似。您可以利用它定义客户端与服务均认可的编程接口,以便二者使用进程间通信 (IPC) 进行相互通信。在 Android 中,一个进程通常无法访问另一个进程的内存。因此,为进行通信,进程需将其对象分解成可供操作系统理解的原语,并将其编组为可供您操作的对象。编写执行该编组操作的代码较为繁琐,因此 Android 会使用 AIDL 为您处理此问题。

注意:只有在需要不同应用的客户端通过 IPC 方式访问服务,并且希望在服务中进行多线程处理时,您才有必要使用 AIDL。如果您无需跨不同应用执行并发 IPC,则应通过实现 Binder 来创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但不需要处理多线程,请使用 Messenger 来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。

在开始设计 AIDL 接口之前,请注意,AIDL 接口的调用是直接函数调用。您无需对发生调用的线程做任何假设。实际情况的差异取决于调用是来自本地进程中的线程,还是远程进程中的线程。具体而言:

来自本地进程的调用在发起调用的同一线程内执行。如果该线程是您的主界面线程,则其将继续在 AIDL 接口中执行。如果该线程是其他线程,则其便是在服务中执行代码的线程。因此,只有在本地线程访问服务时,您才能完全控制哪些线程在服务中执行(但若出现此情况,您根本无需使用 AIDL,而应通过实现 Binder 类来创建接口)。
远程进程的调用分派自线程池,且平台会在您自己的进程内部维护该线程池。您必须为来自未知线程,且多次调用同时发生的传入调用做好准备。换言之,AIDL 接口的实现必须基于完全的线程安全。如果调用来自同一远程对象上的某个线程,则该调用将依次抵达接收器端。
oneway 关键字用于修改远程调用的行为。使用此关键字后,远程调用不会屏蔽,而只是发送事务数据并立即返回。最终接收该数据时,接口的实现会将其视为来自 Binder 线程池的常规调用(普通的远程调用)。如果 oneway 用于本地调用,则不会有任何影响,且调用仍为同步调用。

android IPC方式
Binder分匿名和实名
匿名通过binderService()获取

//服务端
private Binder mBinder = new IBookManager.Stub()

public IBinder onBind(Intent intent) {
   
    return mBinder;
}
//客户端
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
   
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
   
        IBookManager bookManager = IBookManager.Stub.asInterface(service);
    }
}
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

通过bindService发送一个intent,Framework根据intent找到对应的Service并启动,创建service中的Binder服务,然后Framwork把服务的Ibinder对像通过ConnectivityManager的回调onServiceConnected()传回应用

上述没有ServiceManager来提供解析服务,所以称之为匿名Binder

实名通过ServiceManager()查询

Binder Framework

C++实现Binder

  1. 定义一个类继承BnIInterface作为服务端
  2. 定义一个类继承BpIInterface作为客户端
  3. 定义一个类继承IInterface作为客户端和服务端公用接口
class ExampleService : BnExampleService {
   
}

class IExampleService : public IInterface {
   
}

//服务端
class BnExampleService : public BnIInterface {
   
}

//客户端
class BpExampleService : public BpIInterface {
   
}
RefBase
IBinder
+transact() : status_t

frameworks/native/include/binder/IBinder.h

class IBinder : public virtual RefBase
{
   
public:
    ...
                            IBinder();
    virtual sp<IInterface>  queryLocalInterface(const String16& descriptor);
   ...
    virtual status_t        transact(   uint32_t code,
                                        const Parcel& data,
                                        Parcel* reply,
                                        uint32_t flags = 0) = 0;
protected:
    virtual          ~IBinder();
private:
};
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