Activity生命周期

1、Activity概述

  • Activity是向用户展示信息并提供交互功能的界面
  • 四大组件之一,一个APP中可以有0或者多个Activity
  • 在Activity中按下返回键,当前Activity会被销毁
  • 当前Activity启动其它Activity,当当前Activity不会被销毁,会被压入Activity栈中
  • 可以跳转其它app的Activity

2、Activity生命周期的两种情况

(1)典型情况下的生命周期:在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变
(2)异常情况下的生命周期:内存不够时Activity被系统回收或者由于当前设备的configuration发生改变从而导致Activity被销毁而重建

3、Activity生命周期

其实Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动 的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况 下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们 按下Back 键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入 栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
(1)活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
1. 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。
2. 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
3. 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统 仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方 需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
4. 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状 态的活动,从而保证手机的内存充足。
(2)活动的生存期
Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来介绍下这七个方法。

活动生命周期
- onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动 第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布 局、绑定事件等。
2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用,但此时还无法和用户交互
3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的 栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方 法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度 一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。还是显示在界面上,只是没有焦点 。
5. onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如 果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行。
6. onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。activity.isFinishing()
7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三 种生存期。
1. 完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情
况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完
成释放内存的操作。
2. 可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存 期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两 个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载, 而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3. 前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台 生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时 看到和接触最多的也这个状态下的活动。
(3)典型情况下的生命周期分析
- A-Activity —> B-Activity(普通活动)—> A-Activity

A-onCreate ---> A-onStart --> A-onResume  --> A-onPause ---> B-onCreate ---> B-onStart --> B-onResume --> A-onStop--> B-onPause --> A-onRestart ---> A-onStart --> A-onResume --> B-onStop --> B-onDestroy
  • A-Activity —> B-Activity(对话框式的活动 )—> A-Activity
 A-onCreate ---> A-onStart --> A-onResume  --> A-onPause ---> B-onCreate ---> B-onStart --> B-onResume --> A-onStop不会调用
     --> B-onPause  --> A-onResume --> B-onStop --> B-onDestroy
  • 新Activity启动前,旧Activity的onPause先调用,新Activity再执行onCreate —> onStart–> onResume,这是为了防止跳转Activity时,屏幕上是黑屏,用户体验极差。
  • 小结:onPause中不能做重量级操作、耗时操作,使新的Activity尽快显示出来并切换到前台。

(4)异常情况下的生命周期分析

系统配置改变导致Activity被杀死并重新创建

  1. 系统配置发生改变时:drawable中有不同的图片,横竖屏时,系统会去加载不同对应的图片,此时系统配置就会发生改变
  2. 配置改变后,Activity会被销毁,onPause –> -onStop –>
    B-onDestroy,再重新创建新的Activity,onCreate —> onStart –> onResume
  3. 但在调用onStop之前,系统会调用onSavaInstanceState(Bundle outState)来保存当前Activity的状态(此方法与onPause没有既定的时序关系,此方法只会出现在Activity被异常终止的情况下)
  4. 在Activity被重新创建onStart后,系统会调用onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)取出之前保存的数据
  5. Activity异常终止后的两种数据恢复
    onCreate:正常启动Bundle为空,所以必须额外判断
    onRestoreInstanceState:一旦被调用Bundle肯定有值
public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (savedInstanceState!=null) {
            String data = savedInstanceState.getString("data");
            Log.d("Amanda", "onCreate方法取出数据:"+data);
        }
    }
    /**
     * 1、只在Activity异常终止后会调用此方法
     */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.d("Amanda", "onSaveInstanceState");
        outState.putString("data", "这是要恢复的数据");
    }
    /**
     * 2、在Activity被重新创建onStart后,系统会调用
     * onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)取出之前保存的数据
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        String data = savedInstanceState.getString("data");
        Log.d("Amanda", "onRestoreInstanceState方法取出数据:"+data);

    }
}

资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

  1. 此种情况下其数据储存与恢复情况与第一种情况一致
  2. Activity优先级:前台正在和用户交互的Activity > 可见但非前台的无法与用户直接交互的Activity >后台的Activity(执行了onStop)
  3. 因此一些后台程序最好放在四大组件中运行保证有一定的优先级,这样不会轻易被系统杀死
  4. 如何在屏幕旋转配置发生改变后,不重新创建Activity
android:configChanges="orientation|screenSize"//SDkVersion大于13需加screeSize

配置改变时调用的方法

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.d("Amanda", ""+newConfig);
    }
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