java线程池的深入理解(一)

          如果我们在使用现成的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常方便  ,但是就会有一个问题:

        

         如果并发的线程很多,并且每个线程都是执行一个很短时间的任务就over了,这样频繁创造线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创造线程再销毁需要时间。那么有没有一种方法可以让线程得到重复使用,即:执行完成一个任务,不销毁该线程,继而执行下一任务?

           在java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下java的线程池,首先我们冲最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,后面再讲述他的实现原理,接着给出了他的使用用例!


Java中的ThreadPoolExecutor类

       java.uitl.concurent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此若要透彻的了解Java中的线程池,必须要先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现代码。ThreadPoolExecutor类中提供的四种构造方法:

     public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService{

               public  ThreadPoolExecutor(int  corePoolSize,int  maximumPoolSize,long  keepAliveTime, TimeUnit   unit,BlockingQueue<Runnable>workQueue);

              public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit   unit,BlockingQueue<Runnable> workQunnable,ThreadFactory threadFactory);

              public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQunnable,RejectedExecutionHandler handler);

              public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQunnable,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);

}

        从上面代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用第四个构造器进行初始化工作。

       下面解释每一个构造器中各个参数的含义:

       corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述线程池的实现原理非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或prestartCoreThread()方法,从这两方法的名字就可以看出是预创建现成的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize(N)个线程或一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的先成为0,当任务到来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数量达到corePoolSize(N)之后,就会把到达的任务放到缓存队列中。

      maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,表示在线程池中最多可以创建多少个线程;

      keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多长时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数量大于corePoolSize时keepAliveTime才会起到作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,若一个线程空间的时间达到keepAliveTime,则会终止。直到线程池中的线程数量不大于corePoolSize。但是若调用了allowCoreThreadTimeOut(boolend)方法,在线程池中的线程数量不大于corePoolSize时 ,keepAliveTime也会起到作用,直到线程池中的线程数量为0。

      unit :参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种 如下静态属性:

                   TimeUnit.DAYS ;                                         //天

                   TimeUnit.HOURS;                                      //小时

                   TimeUnit.MINUTES;                                  //分

                   TimeUnit.SECONDS;                                //秒

                   TimeUnit.MILLISECONDS;                      //毫秒

                   TimeUnit.MICROSECONDS;                   //微妙

                   TimeUnit.NANOSECONDS;                    //纳秒

       workQueue:一个阻塞队列,用来储存等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下集中选择:

                   ArrayBlockingQueue;

                   LinkedBlockingQueue;

                   SynchronousQueue;

                   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedingBlockQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

        threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

        handler:表示当拒绝处理任务似的策略,有以下四种取值(后面给出文章,对其做细致讲解)

                  ThreadPoolExecutor.Abortpolicy  ===丢弃任务并抛出RejectedExecutionExecption异常。

                  ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy   ===也是丢弃任务   但不抛出异常

                  ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy   ===丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

                  ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy   ===又调用线程处理该任务

       从上面给出的ThreadPoolExecutor类的代码可以知道,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,我们来看一下AbstractExecutorService的实现:

                 public abstract  class AbstractExecutorService implement  ExecutorService{

                          protected<T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable  runnable, T  value ){     };

                          protected<T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T>  Callable){     };

                          public Future<?>  submit (Runnable  task){        };

                          public<T> Futue<T>  submit(Runnable task, T  result){     };

                          public <T> Futue<T>  submit( Callable<T>  task){      };

                          private <T>  T doInvoKeAny(Collection<? extends Callable<T>> Tasks,boolean timed,long nanos )thorws InterruptedException,ExecutionException,TimeoutException{      };

                          public <T> T invokeAny (Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException,ExecutionException{      };

                          public <T> T invokeAny (Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,ExecutionException,TimeoutException{      };

                          public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException{      };

                          public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException{       };

     }

               AbstractExecutorService是一个抽象类,他实现了ExecutorService接口, 下面接着看ExecutorService接口的实现:

                             public interface ExecutorService extends Executor{

                                    void shutdown();

                                     boolean isShutdown();

                                     boolean isTerminated();

                                     boolean awaitTernination(long timeout, TimeUnit  unit)throws InterruptedException;

                                     <T> Future<T>  submit(Callable<T> task);

                                     <T> Future<T>  submit(Runnable  task,T result);

                                     Future<?> submit (Runnable  task);

                                     <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> task)throws InterruotedException;

                                    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout,TimeUnit unit) throws InterruptedException;

                                   <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> task) throws InterruptedException,ExecutionException;

                                   <T> T involeAny (Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnt unit)throws InterruptedException,ExecutionException,TimeoutException;

}

            而ExecutorService又是继承了Executor接口,我们看一下Executor接口的实现:

                      public interface Executor{

                              void execute(Runnable  command);

                            }

              到这里,大家应该明白了ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系了:

            Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

                                execute();

                                submit();

                                shutdown();

                                shutdownNow();

           execute():方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

           submit():方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

           sshutdown()和shutdownNow():是用来关闭线程池的。

还有很多其他的方法,比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法,有兴趣的朋友可以自行查阅AP,感谢你的翻阅,如有疑问可以留言讨论交流!。

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