GCC系列_ __attribute__((visibility(““)))

在 objc-api.h 里面有很多关于__attribute__ 的定义。

例如

#if !defined(OBJC_VISIBLE)
#   if TARGET_OS_WIN32
#       if defined(BUILDING_OBJC)
#           define OBJC_VISIBLE __declspec(dllexport)
#       else
#           define OBJC_VISIBLE __declspec(dllimport)
#       endif
#   else
#       define OBJC_VISIBLE  __attribute__((visibility("default")))
#   endif
#endif

可以看到 OBJC_VISIBLE 的定义方式是 attribute((visibility(“default”))).

那么究竟有什么作用呢? 下面举例说明。
GCC 有个 visibility 属性, 该属性是说,启用这个属性:

  1. 当 -fvisibility=hidden 时动态库中的函数默认是被隐藏的, 即 hidden,除非显示声明为 attribute((visibility(“default”))).
  2. 当 -fvisibility=default 时动态库中的函数默认是可见的.除非显示声明为 attribute((visibility(“hidden”))).

特别说明: 这个特性是 GCC4.0 以后才有的。

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h> 
 
__attribute ((visibility("default"))) int drive()
{
    printf("Car driving...\n");
 
    return 0;
}
 
void stop()
{
    printf("Car stop.\n");
}

注意: attribute 的定义和使用方法。使用 visibility 属性来编译动态链接库。
g++-4.9 -shared -o libCar.so -fvisibility=hidden Car.c
这样一来, drive 方法是可见的, 但是 stop 是不可见的。

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h> 
 
//
// 在 gcc 编译器下, 必须声明方法
// 在 clang 编译下, 只是给了警告
//
 
int drive();
void stop();
 
int main()
{
    drive();
    stop();
 
    return 0;
}

编译
g++-4.9 -o app main.c -L ./ -lCar
提示信息

Undefined symbols for architecture x86_64:
"stop()", referenced from:
_main in ccZnwENu.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: error: ld returned 1 exit status

这说明了上面提到的第一种情况。

重新编译 Car.c,换个方式。g++-4.9 -shared -o libCar.so -fvisibility=default Car.c
注意: 这次使用了 default 属性.

编译 main.c。g++-4.9 -o app main.c -L ./ -lCar
编译成功, 运行 app

./app 
Car driving...
Car stop.

那么修改一下 Car.c 的代码

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h> 

__attribute ((visibility("default"))) int drive()
{
    printf("Car driving...\n");
    
    return 0;
}

__attribute ((visibility("hidden"))) void stop()
{
    printf("Car stop.\n");
}

使用 visibility=default 和 visibility=hidden 分别编译 Car.c。可以知道, stop 函数都是隐藏的。

注意: g+±4.9 改为 gcc-4.9也是一样的。另外, 除了 default 和 hidden, 还有 internal, protected。

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__attribute__ 是GCC编译器提供的一种扩展语法,用于对变量、函数、结构体等进行属性设置。它可以用来指定变量的特殊属性,如对齐方式、可见性、优化等。下面是__attribute__ 变量使用方法的介绍: 1. 对齐属性(alignment attribute):可以使用__attribute__((aligned(n)))来指定变量的对齐方式,其中n表示对齐的字节数。例如,__attribute__((aligned(4)))可以将变量对齐到4字节边界。 2. 可见性属性(visibility attribute):可以使用__attribute__((visibility("visibility_type")))来指定变量的可见性,其中visibility_type可以是"default"、"hidden"或"protected"。默认情况下,变量的可见性是"default",可以被外部文件访问。 3. 强制内联属性(force inline attribute):可以使用__attribute__((always_inline))来强制将函数或变量内联展开,即使编译器认为不需要内联展开。 4. 优化属性(optimize attribute):可以使用__attribute__((optimize("optimization_level")))来指定变量的优化级别,其中optimization_level可以是"0"、"1"、"2"、"3"或"s"。默认情况下,优化级别是"0",表示不进行优化。 5. 其他属性:除了上述常用的属性外,__attribute__ 还支持其他一些属性,如deprecated(标记为过时)、used(标记为被使用)、unused(标记为未使用)等。 需要注意的是,__attribute__ 是GCC编译器的扩展语法,不同的编译器可能支持不同的属性。在使用__attribute__ 时,应该查阅相关编译器文档以确保属性的正确使用。

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