前言
这几天接了个活,需要做一个停车场示意图,首先想到的是使用 Canvas 来绘制。由于前期只是粗浅的使用过 Canvas,而没有正式的在项目中使用过,这次也是摸着文档过河😂。
如何绘制
Canvas 是画布,是一个需要脚本来绘制图形的 Html 标签。<canvas>
简单的使用
<canvas id="canvas"></canvas>
直接在页面上添加标签,必须使用脚本来绘制图形
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置宽高
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
ctx.beginPath(); // 开始路径
ctx.rect(10, 10, 100, 100); // 绘制矩形
ctx.fillStyle = '#eee'; // 填充颜色
ctx.fill(); // 路径填充
可以看到一个简单的矩形会出现在画布中
其中 getContext
是获取 Canvas 对象;它有两个参数:
contextType
上下文类型(2d, webgl, webgl2)contextAttributes
上下文属性;具体可参考MDN
画布存在默认高度 300 × 150
,这里的高度设置是有一点需要注意的:如果我们使用 css
来设置高度时,画布会按照 300 × 150 的比例进行缩放,如果你设置 500 × 500 可能会变形。所以我们最好还是使用 Javascript
或者在标签上直接设置高宽度。
绘制步骤
从上面的一系列使用情况,我们可以总结出大概的绘制路径的方法
创建画布
使用 ID
来获取 canvas 对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
开始绘制路径
使用 beginPath
开始绘制
ctx.beginPath();
绘制路径
这里我们可以使用 Canvas 提供的各种绘制路径的方法;常见的一些绘制方法
方法 | 描述 |
---|---|
arc() | 创建圆弧 |
rect() | 创建矩形 |
fillRect() | 绘制矩形路径区域 |
strokeRect() | 绘制矩形路径描边 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
quadraticCurveTo() | 创建二次方贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
填充或者描边
绘制完路径后,可以选择关闭路径 closePath
或者直接填充或描边路径,这些都是一些常规方法
ctx.fillStyle = '#eee'; // 填充颜色
ctx.fill(); // 路径填充
ctx.strokeStyle = 'red'; // 路径描边颜色
ctx.stroke(); // 路径描边
每个绘制的图形图案可以分成这基本的 4 步。我们需要了解的其实是每次绘制的坐标点,只要坐标点是确认的,绘制出来的图形还是没有什么误差。
画布操作
当把停车场绘制完成后,需要实现点击车位显示车位使用情况;由于点击 Canvas 只能监听到点击的坐标点,需要判断用户点击位置是否在车位内,而现在知道车位的起始点坐标与车位宽高,所以判断条件为
// 用户点击坐标 point
// 车位绘制信息 polylinePoints
function checkPointInPolyline(point, polylinePoints) {
// 当 x > 车位起始点 && x < 起始点 + 车位宽度 && y > 起始点 && y < 起始点 + 车位高度
if (
point.x >= polylinePoints.x &&
point.x <= polylinePoints.x + polylinePoints.w &&
point.y >= polylinePoints.y &&
point.y <= polylinePoints.y + polylinePoints.h
) {
return true;
} else {
return false;
}
}
我们都知道 canvas 在绘制的过程中,是以页面左上角原点 (0, 0)
开始绘制,但是由于停车场是一个垂直居中布局,当我们点击画布的原点得到的坐标是:
可以看到我们得到并不是接近 (0, 0)
的坐标点,这是由于鼠标是以 documnet
的左上角为原点获取坐标;因此如果点击车位中某一点时,需要对点击的某点 (x, y)
进行转换。
这里需要用到 getBoundingclientRect
这个函数,它是用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置;利用得到的 left
、top
值进行转换
canvas.addEventListener('click', function(e) {
console.log(convertPoint(e.x, e.y))
})
function convertPoint(x, y) {
var _info = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x: x - _info.left,
y: y - _info.top
}
}
接下来可以看到,坐标点接近 (0, 0)
画布原点。
字体
在 Canvas 绘制字体,关键是使用 fillText(text, x, y [, maxWidth])
函数:
text
是文本x, y
是绘制的起始点maxWidth
填充文本占据的最大宽度
一个完整的字体绘制也很简单
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.font = '18px SimSun, Songti SC';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText('imondo.cn', 200, 200);
但是我们想使用自定义字体时,使用常规的 @font-face
设置发现是没有用的,因为浏览器加载字体一般都是懒加载,在绘制的过程中,字体还未加载成功;这里推荐一个新的 API new FontFace
,可以监听到字体加载,而且是个 Pormise
const myFont = new FontFace('myFont', 'url(./webfont.ttf)');
var _this = this;
myFont
.load()
.then((font) => {
document.fonts.add(font);
})
.then(function () {
ctx.fillStyle = color;
ctx.font = fontSize + ' myFont';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(text, x, y);
});
兼容性还算可以,当然 IE
就不要考虑了(IE:感觉有被冒犯到 😂)
画布旋转缩放
Canvas 的旋转与缩放分别使用 rotate
、scale
,最需要注意的是它们都是基于默认中心点 (0, 0)
来旋转或缩放,所以在进行操作前,我们需要使用 translate
来改变中心点。
当我们需要旋转文字 90° 时,需要先改变中心点,再进行旋转,旋转后需要重新复原中心点,不然下次beginPath
绘制时,会基于 translate
后的中心点绘制
ctx.beginPath()
ctx.translate(200, 200);
ctx.rotate( 90 * Math.PI / 180)
ctx.translate(-200, -200);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.font = '18px SimSun, Songti SC';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText('imondo.cn', 200, 200);
同理缩放操作也是一样
ctx.translate(200, 200);
ctx.scale(1.5, 1.5);
ctx.translate(-200, -200);
其实就是,绘制开始的坐标就是需要 translate
的坐标。
移动端模糊处理
当把整个停车场绘制完成后,看着还不错;不过当在手机上打开时,模糊的使人有几百度近视;查遍全网,还是移动端设备像素比的问题。解决方法就是检测设备像素比,绘制对应倍数比例的 canvas 元素
function createHDCanvas(w = 300, h = 150) {
var ratio = window.devicePixelRatio || 1;
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = w * ratio; // 实际渲染像素
canvas.height = h * ratio; // 实际渲染像素
canvas.style.width = `${w}px`; // 控制显示大小
canvas.style.height = `${h}px`; // 控制显示大小
canvas.getContext('2d').setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
return canvas;
}
总结
整个绘制下来差不多也有半天多了,主要是对 Canvas
不熟悉,不过绘制完成后,对整个绘制过程有了一个更清晰的了解;对后期的一些业务技术还是有一定的储备😊。
最后附上:
参考:
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