Head Frist Java 图形用户接口 要点

事件

1. GUI从创建windows开始,通常会使用JFrame

      JFrame frame = new  JFrame (  ) ;

2. 你可以这样加入按钮,文字字段等组件:

      frame.getContentPane(   ).add(button);

3. JFrame与其他组件不同,不能直接加上组件,要用它的content pane。

4. 要显示windows,你得指定尺寸和执行显示动作

      frame.setSize(200,200);

      frame.setVisible(true);

5. 监听GUI事件才能知道用户对接口做了什么事件。

6. 你必须要对事件源注册要坚挺的事件。事件源是一种会根据用户操作而

      触发事件的机制。

7. 要对事件源注册就调用事件源的注册方法,它的方法一定是

      add<EventType>Listener这种形式。

      以按钮的ActionEvent注册为例:

      button.addActionListener(this);

8. 通过实现所有的事件处理方案来实现监听接口。对ActionEvent而言,

      方法可能像这样:

      public void actionPerformed(ActionEvent event) {

           button.serText( "Clicked");

            }

9. 传递给事件处理方法的事件对象带有事件的信息,其中包括了事件源。


图形

1.  二维图形可以直接在图形组件上。

2.  .gif与.jpeg文件可以直接放在组件上。

3.  用JPanel的子类覆盖paintComponent( ) 方法绘制自定义的图形。

4.  paintComponten( )方法会由GUI系统调用,你不可以自己调用。他的

       参数是个你不能自己创建的Graphics对象。

5.  Graphics对象有些你可以调用的方法,像是

        graphics.setColor(Color.blue);

        g.fillRect(2, 3, 4, 5);

6.  使用Image来绘制.jpg:

        Image image =new ImageIcon("pic.jpg").getImage(  );

        g.drawImage(image, 3, 4, this);

7.  paintComponent( ) 的Graphics参数实际上是个Graphics2D。

8.  调用Graphics2D的方法前,你必须把Graphics对象转换为Graphics2D。

       Graphics2D  g22d = (Graphics2D) g;

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