vue--百度地图之离线地图--大量标注点造成卡顿问题--海量点聚合性能优化

如果你啥都不想看,只想解决问题,直接跳转–四、步骤

一、需求

1、在线地图转离线地图:具体步骤可参照我上一篇博客
2、离线地图上标注marker标记,marker自定义
3、由于marker标记很多,拖动时造成卡顿,需要优化

二、地图的引入、聚合点的使用

1、如图:引入百度地图和其他相关插件(按需引入,这些百度地图官网上都可以下载到)

在这里插入图片描述

	<!-- 离线地图 -->
	//引入百度地图
	<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map3.0_init.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map3.0.js"></script>
	//控制聚合点显示的样式
	<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map_TextIconOverlay.js"></script>
	//控制聚合
    <script type="text/javascript" src="./bmap-offline/library/MarkerClusterer_min.js"></script>
    //标注点对话框
    <script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map_InfoBox.js"></script>
    //地图区域边界显示
    <script type="text/javascript" src="./bmap-offline/library/AreaRestriction_min.js"></script>
    <!-- 离线框选工具条 -->
    <script type="text/javascript" src="./bmap-offline/library/DrawingManager_min.js"></script>
2、初始化地图准备:可以看我上一篇博客-vue中使用百度地图
ready(x, y) {
   //显示标签,创建地图实例
    this.map = new BMap.Map('allmap',{
      minZoom:this.mapcfg.minZoom,
      maxZoom:this.mapcfg.maxZoom
    })
    var point = new BMap.Point(x, y)//创建坐标点
    this.map.addControl(new BMap.NavigationControl({anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT}));//右上角,添加默认缩放平移控件
    // this.map.enableScrollWheelZoom(true)//启用滚轮放大缩小,默认禁用-用了过后,pop不能滚动,所以手动缩放地图
    this.map.enableContinuousZoom(); //启用地图惯性拖拽,默认禁用
    this.map.enableDoubleClickZoom(true)
    this.map.centerAndZoom(point, this.mapcfg.zoom)// 初始化地图,设置城市和地图级别
    var maxBounds = new BMap.Bounds(new BMap.Point(this.mapcfg.maxBounds[0][1], this.mapcfg.maxBounds[0][0]),new BMap.Point(this.mapcfg.maxBounds[1][1], this.mapcfg.maxBounds[1][0])); // 范围 左下角,右上角的点位置 
    BMapLib.AreaRestriction.setBounds(this.map, maxBounds); // map为中心,maxBounds为范围的地图

    var marker = new BMap.Marker(point);//创建标注
    this.map.addOverlay(marker);
},
3、聚合点的使用

在2中,我们看到,只添加了一个标注点,如果有大量的点怎么添加呢,这里给出方案2种。

方案一:
//点不多可以这么干,数量大,不推荐

在初始化地图后,添加this.addMarker();//添加设备标注到地图

addMarker(){
  var myIcon=null;
  for (let i=0; i < this.devInfo.length; i++) {
      let point = new BMap.Point(this.devInfo[i].longitude, this.devInfo[i].latitude);         
      myIcon = new BMap.Icon(require('../assets/imgs/grey.png'), new BMap.Size(22,32));
        
      let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon});
      this.map.addOverlay(marker);//将标注添加到地图中
    }
},

方案2:
聚合点,批量加入

addMarker(){
	let markers = [];//点聚合BMapGLLib
	devInfo.forEach((item,index)=>{//创建自定义标记点
		if(!item.latitude){
			console.log(item,'这个点无经纬度,造成地图marker错误')
		}
		let point = new BMap.Point(+item.longitude,+item.latitude);
		let myIcon = new BMap.Icon(require('../assets/imgs/grey.png'), new BMap.Size(22,32));
		let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon});
		this.points.push(point)
		markers.push(marker)	
	})
	let markerClusterer = new BMapLib.MarkerClusterer(this.map, {markers:[]});
	markerClusterer.addMarkers(markers)
}

这里我们看到,使用了百度地图中的聚合点方法MarkerClusterer

4、聚合点marker标记自定义

百度地图中的点聚合主要有两个文件,一个控制聚合即MarkerClusterer.js,一个控制显示的样子TextIconOverlay.js,(这里吐槽一下,官方给的文档并没有说明!!!)
有些小朋友问这些都是哪里找到的,进入:百度地图官网-开发文档-web开发-javaScript api-选择你的api版本-点击左侧开源库

4.1、控制marker聚合点的显示

http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/TextIconOverlay_min.js(无格式压缩版)
http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/TextIconOverlay.js
自定义聚合点样式步骤
1、从上面的链接拿到代码
2、格式化代码:在线格式化代码工具
3、使用buildCssText全局查找几次,定位到下面这段代码,这里可以修改聚合点内text文本颜色
在这里插入图片描述
4、使用IMAGE_PATH 或者 图片全局查找几次,定位到下面这段代码,
这里可以修改聚合点的样式,比如:

var _IMAGE_PATH = './bmap-offline/images/img/m';

在这里插入图片描述

4.2、控制聚合算法–卡顿问题就是修改这个里面的算法

http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js(无格式压缩版)
http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer.js

三、海量点引起的 地图拖动卡顿问题

百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图,为了便于查看,我们特地把外包正方形画了出来。
在这里插入图片描述
下面开始了作死之旅。上面只是生成了50个随机点。
接下来要测试下1000个点,嗯有点小卡,但是还能操作,
2000个点,我的天,这shit一样的卡顿是什么鬼!!
5000个点,好的,完美,动也动不了 简直漂亮
10000个点,页面无响应。。。。。。。

----------我只是一条漂亮的分割线----------

百度地图源码解析,可参考:博客
这里展示百度地图MarkerClusterer.js的部分源码,用以说明优化的原理。

/**
* 根据所给定的标记,创建聚合点
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
   var mapBounds = this._map.getBounds();
   var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
   for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
       if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
           this._addToClosestCluster(marker);
       }
   }   
};

/**
* 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
* @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
   var distance = 4000000;
   var clusterToAddTo = null;
   var position = marker.getPosition();
   for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
       var center = cluster.getCenter();
       if(center){
           var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
           if(d < distance){
               distance = d;
               clusterToAddTo = cluster;
           }
       }
   }

   if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
       clusterToAddTo.addMarker(marker);
   } else {
       var cluster = new Cluster(this);
       cluster.addMarker(marker);            
       this._clusters.push(cluster);
   }    
};

以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,

先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;

这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在 cluster.addMarker(marker)了

if(this.isMarkerInCluster(marker)){
       return false;
   }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中

   if (!this._center){
       this._center = marker.getPosition();
       this.updateGridBounds();//
   } else {
       if(this._isAverageCenter){
           var l = this._markers.length + 1;
           var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
           var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
           this._center = new BMap.Point(lng, lat);
           this.updateGridBounds();
       }//计算新的Center
   }

   marker.isInCluster = true;
   this._markers.push(marker);

   //var len = this._markers.length;
   //if(len < this._minClusterSize ){     
   //    this._map.addOverlay(marker);
   //    this.updateClusterMarker();
   //    return true;
   //} else if (len === this._minClusterSize) {
   //    for (var i = 0; i < len; i++) {
   //        this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
     //  }
       
  // } 
  // this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
  // this._isReal = true;
  // this.updateClusterMarker();
  // return true;
};

果然,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,所以需要修改百度地图外链引入的MarkerClusterer_min.js文件。

于是把代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法,代码如下:

Cluster.prototype.render = function(){
    var len = this._markers.length;
         
    if (len < this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._map.addOverlay(this._markers[i]);
            }
    } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
    }
}

然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

var len = this._markers.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
    if(this._clusters[i]){
        this._clusters[i].render();
    }
}

测试比较一下吧!

Maker数量原版点聚合js(时间:毫秒 ms优化后点聚合js(时间:毫秒 ms)
10095 8860 65
1000588 612146 133
100005840 5772439 424
3000019987 201701334 1457

最终效果:
在这里插入图片描述
贴上修改后的代码
***可以用,但是不一定是你需要的,你可以参考接下来的四、步骤对你自己的进行修改。***

/**
 * @fileoverview MarkerClusterer标记聚合器用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能。
 * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.MarkerClusterer.html">MarkerClusterer</a>,
 * 基于Baidu Map API 1.2。
 *
 * @author Baidu Map Api Group
 * @version 1.2
 */


/**
 * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
 */
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
(function(){

    /**
     * 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。
     * @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
     * @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
     *
     * @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。
     */
    var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){
        bounds = cutBoundsInRange(bounds);
        var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());
        var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest());
        pixelNE.x += gridSize;
        pixelNE.y -= gridSize;
        pixelSW.x -= gridSize;
        pixelSW.y += gridSize;
        var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);
        var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);
        return new BMap.Bounds(newSW, newNE);
    };

    /**
     * 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
     *
     * @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
     */
    var cutBoundsInRange = function (bounds) {
        var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);
        var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);
        var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);
        var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);
        return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));
    };

    /**
     * 对单个值进行边界处理。
     * @param {Number} i 要处理的数值
     * @param {Number} min 下边界值
     * @param {Number} max 上边界值
     *
     * @return {Number} 返回不越界的数值
     */
    var getRange = function (i, mix, max) {
        mix && (i = Math.max(i, mix));
        max && (i = Math.min(i, max));
        return i;
    };

    /**
     * 判断给定的对象是否为数组
     * @param {Object} source 要测试的对象
     *
     * @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false
     */
    var isArray = function (source) {
        return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);
    };

    /**
     * 返回item在source中的索引位置
     * @param {Object} item 要测试的对象
     * @param {Array} source 数组
     *
     * @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1
     */
    var indexOf = function(item, source){
        var index = -1;
        if(isArray(source)){
            if (source.indexOf) {
                index = source.indexOf(item);
            } else {
                for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {
                    if (m === item) {
                        index = i;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return index;
    };

    /**
     *@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer
     */
    var MarkerClusterer =
        /**
         * MarkerClusterer
         * @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能
         * @constructor
         * @param {Map} map 地图的一个实例。
         * @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
         *    markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />
         *    girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />
         *    maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />
         *    minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />
         *    isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />
         *    styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />
         */
        BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options){
            if (!map){
                return;
            }
            this._map = map;
            this._markers = [];
            this._clusters = [];

            var opts = options || {};
            this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;
            this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;
            this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;
            this._isAverageCenter = false;
            if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {
                this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];
            }
            this._styles = opts["styles"] || [];

            var that = this;
            this._map.addEventListener("zoomend",function(){
                that._redraw();
            });

            this._map.addEventListener("moveend",function(){
                 that._redraw();
            });

            var mkrs = opts["markers"];
            isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);
        };

    /**
     * 添加要聚合的标记数组。
     * @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
        for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){
            this._pushMarkerTo(markers[i]);
        }
        this._createClusters();
    };

    /**
     * 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
     * @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){
        var index = indexOf(marker, this._markers);
        if(index === -1){
            marker.isInCluster = false;
            this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略
        }
    };

    /**
     * 添加一个聚合的标记。
     * @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
        this._pushMarkerTo(marker);
        this._createClusters();
    };

    /**
     * 根据所给定的标记,创建聚合点,并且遍历所有聚合点
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
        var mapBounds = this._map.getBounds();
        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){
                this._addToClosestCluster(marker);
            }
        }

        var len = this._markers.length;
        for (var i = 0; i < len; i++) {
            if(this._clusters[i]){
                this._clusters[i].render();
            }
        }
    };

    /**
     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
        var distance = 4000000;
        var clusterToAddTo = null;
        var position = marker.getPosition();
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            var center = cluster.getCenter();
            if(center){
                var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
                if(d < distance){
                    distance = d;
                    clusterToAddTo = cluster;
                }
            }
        }

        if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
            clusterToAddTo.addMarker(marker);
        } else {
            var cluster = new Cluster(this);
            cluster.addMarker(marker);
            this._clusters.push(cluster);
        }
    };

    /**
     * 清除上一次的聚合的结果
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            cluster.remove();
        }
        this._clusters = [];//置空Cluster数组
        this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false
    };

    /**
     * 清除某个聚合中的所有标记
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            marker.isInCluster = false;
        }
    };

    /**
     * 把所有的标记从地图上清除
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            marker.isInCluster = false;
            tmplabel = marker.getLabel();
            this._map.removeOverlay(marker);
            marker.setLabel(tmplabel);
        }
    };

    /**
     * 删除单个标记
     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
        var index = indexOf(marker, this._markers);
        if (index === -1) {
            return false;
        }
        tmplabel = marker.getLabel();
        this._map.removeOverlay(marker);
        marker.setLabel(tmplabel);
        this._markers.splice(index, 1);
        return true;
    };

    /**
     * 删除单个标记
     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
        var success = this._removeMarker(marker);
        if (success) {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        }
        return success;
    };

    /**
     * 删除一组标记
     * @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
        var success = false;
        for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
            var r = this._removeMarker(markers[i]);
            success = success || r;
        }

        if (success) {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        }
        return success;
    };

    /**
     * 从地图上彻底清除所有的标记
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
        this._clearLastClusters();
        this._removeMarkersFromMap();
        this._markers = [];
    };

    /**
     * 重新生成,比如改变了属性等
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {
        this._clearLastClusters();
        this._createClusters();
    };

    /**
     * 获取网格大小
     * @return {Number} 网格大小
     */
    MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
        return this._gridSize;
    };

    /**
     * 设置网格大小
     * @param {Number} size 网格大小
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
        this._gridSize = size;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取聚合的最大缩放级别。
     * @return {Number} 聚合的最大缩放级别。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
        return this._maxZoom;
    };

    /**
     * 设置聚合的最大缩放级别
     * @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
        this._maxZoom = maxZoom;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取聚合的样式风格集合
     * @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合
     */
    MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
        return this._styles;
    };

    /**
     * 设置聚合的样式风格集合
     * @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
        this._styles = styles;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取单个聚合的最小数量。
     * @return {Number} 单个聚合的最小数量。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
        return this._minClusterSize;
    };

    /**
     * 设置单个聚合的最小数量。
     * @param {Number} size 单个聚合的最小数量。
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
        this._minClusterSize = size;
        this._redraw();
    };

    /**
     * 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
        return this._isAverageCenter;
    };

    /**
     * 获取聚合的Map实例。
     * @return {Map} Map的示例。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
      return this._map;
    };

    /**
     * 获取所有的标记数组。
     * @return {Array<Marker>} 标记数组。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
        return this._markers;
    };

    /**
     * 获取聚合的总数量。
     * @return {Number} 聚合的总数量。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
        var count = 0;
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            cluster.isReal() && count++;
        }
        return count;
    };

    /**
     * @ignore
     * Cluster
     * @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。
     * @constructor
     * @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。
     */
    function Cluster(markerClusterer){
        this._markerClusterer = markerClusterer;
        this._map = markerClusterer.getMap();
        this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();
        this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();
        this._center = null;//落脚位置
        this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers
        this._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围
        this._isReal = false; //真的是个聚合

        this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});
        //this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
    }

    /**
     * 向该聚合添加一个标记。
     * @param {Marker} marker 要添加的标记。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.addMarker = function(marker){
        if(this.isMarkerInCluster(marker)){
            return false;
        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中

        if (!this._center){
            this._center = marker.getPosition();
            this.updateGridBounds();//
        } else {
            if(this._isAverageCenter){
                var l = this._markers.length + 1;
                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                this._center = new BMap.Point(lng, lat);
                this.updateGridBounds();
            }//计算新的Center
        }

        marker.isInCluster = true;
        this._markers.push(marker);
    };

    /**
     * 进行dom操作
     * @return 无返回值
     */
    Cluster.prototype.render = function(){
        var len = this._markers.length;

        if (len < this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._map.addOverlay(this._markers[i]);
            }
        } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
        }
    }

    /**
     * 判断一个标记是否在该聚合中。
     * @param {Marker} marker 要判断的标记。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){
        if (this._markers.indexOf) {
            return this._markers.indexOf(marker) != -1;
        } else {
            for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
                if (m === marker) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    };

    /**
     * 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。
     * @param {Marker} marker 要判断的标记。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
        return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());
    };

    Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
        return this._isReal;
    };

    /**
     * 更新该聚合的网格范围。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
        var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);
        this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());
    };

    /**
     * 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {
        if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
            this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
            for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
                this._map.addOverlay(marker);
            }
            return;
        }

        if (this._markers.length < this._minClusterSize) {
            this._clusterMarker.hide();
            return;
        }

        this._clusterMarker.setPosition(this._center);

        this._clusterMarker.setText(this._markers.length);

        var thatMap = this._map;
        var thatBounds = this.getBounds();
        this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){
            thatMap.setViewport(thatBounds);
        });

    };

    /**
     * 删除该聚合。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.remove = function(){
        for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
            tmplabel = this._markers[i].getLabel();
            this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
            this._markers[i].setLabel(tmplabel)
        }//清除散的标记点
        this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
        this._markers.length = 0;
        delete this._markers;
    }

    /**
     * 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。
     * @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。
     */
    Cluster.prototype.getBounds = function() {
        var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
        for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
            bounds.extend(marker.getPosition());
        }
        return bounds;
    };

    /**
     * 获取该聚合的落脚点。
     * @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。
     */
    Cluster.prototype.getCenter = function() {
        return this._center;
    };

})();

四、步骤

1、下载文件http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js
2、格式化代码:代码格式化工具
3、使用addMarker全局查找几次,定位到下面这段代码
(以下代码会在百度更新有些出入,但基本样式不变,找相似)

 g.prototype.addMarker = function(k) {
        if (this.isMarkerInCluster(k)) {
            return false
        }
        if (!this._center) {
            this._center = k.getPosition();
            this.updateGridBounds()
        } else {
            if (this._isAverageCenter) {
                var j = this._markers.length + 1;
                var o = (this._center.lat * (j - 1) + k.getPosition().lat) / j;
                var m = (this._center.lng * (j - 1) + k.getPosition().lng) / j;
                this._center = new BMap.Point(m, o);
                this.updateGridBounds()
            }
        }
        k.isInCluster = true;
        this._markers.push(k);

        //下面这段在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,引起卡顿的罪魁祸首

        //var h = this._markers.length;
        //if (h < this._minClusterSize) {
        //    this._map.addOverlay(k);
        //    return true
        //} else {
        //    if (h === this._minClusterSize) {
        //        for (var n = 0; n < h; n++) {
        //            this._markers[n].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[n])
        //        }
        //    }
        //}
        //this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
        //this._isReal = true;
        //this.updateClusterMarker();
        //return true
    };

如上图所示,把代码中引起卡顿的那一段注释掉。
4、把代码抽离了出来给cluster(聚集)类加了一个render方法,这里注意,你addMarker方法前面是xxx,你就写xxx.render.

	g.prototype.render = function(){
        var len = this._markers.length;

        if (len < this._minClusterSize) {
			for (var i = 0; i < len; i++) {
				this._map.addOverlay(this._markers[i]);
			}
        } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
        }
    }

5、使用createClusters全局查找几次,定位到下面这段代码,

e.prototype._createClusters = function() {
        var j = this._map.getBounds();
        var l = b(this._map, j, this._gridSize);
        for (var k = 0,h; h = this._markers[k]; k++) {
            if (!h.isInCluster && l.containsPoint(h.getPosition())) {
                this._addToClosestCluster(h)
            }
        }
    };

在该方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

e.prototype._createClusters = function() {
        var j = this._map.getBounds();
        var l = b(this._map, j, this._gridSize);
        for (var k = 0,h; h = this._markers[k]; k++) {
            if (!h.isInCluster && l.containsPoint(h.getPosition())) {
                this._addToClosestCluster(h)
            }
        }

        //遍历所有聚合点,调用render方法,操作dom
        var len = this._markers.length;
		for (var i = 0; i < len; i++) {
			if(this._clusters[i]){
				this._clusters[i].render();
			}
		}
    };

6、测试一下,已经解决卡顿问题了。

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### 回答1: vue-baidu-map是基于百度地图API开发的Vue组件,它能够在Vue项目中轻松地集成百度地图。而离线百度地图是指在没有网络连接的情况下能够使用的百度地图。 正常情况下,百度地图需要联网才能显示地图和获取相关数据。但是在有些场景下,比如地下车库或者偏远山区等网络较差或者没有网络的地方,就无法正常使用百度地图离线百度地图就是解决这个问题的解决方案,它通过事先将地图数据下载保存在本地,使得在没有网络连接的情况下也能够正常使用百度地图。 对于vue-baidu-map来说,它的离线功能也是很重要的。通过使用vue-baidu-map的离线百度地图,开发者可以轻松地针对不同的场景选择不同的地图方案,提高用户的使用体验。而且离线百度地图对于一些隐私性、安全性要求高的应用场景也更加有优势。 总之,vue-baidu-map离线百度地图是一个非常实用与方便的工具,在实际生产中可以提供更好的用户体验,也为开发者提供了更多的选择与便捷。 ### 回答2: vue-baidu-map离线百度地图是一款基于Vue.js框架开发的百度地图组件库,主要解决的是在无网络或网络不稳定的情况下,无法使用在线地图问题。该组件库提供的离线地图可以在无网络的情况下正常使用,并且具有与在线地图相同的功能和可视化效果。 在vue-baidu-map离线百度地图组件中,我们可以使用百度地图提供的基础地图、卫星地图、混合地图等多种地图样式,并且支持地名搜索、地图缩放、位置探测、路线规划等常用功能。此外,在使用vue-baidu-map离线百度地图时,我们也可以通过添加自定义数据层、自定义覆盖层等方式,对地图进行更加丰富的扩展和定制。 总之,vue-baidu-map离线百度地图是一款非常实用的地图组件库,它可以帮助我们在网络不稳定或者无网络的情况下,依然可以正常使用百度地图,并且具有完整的百度地图功能和美观的地图样式。如果你正在建设一个应用程序,需要集成离线地图功能,那么vue-baidu-map离线百度地图可能正是你需要的工具。 ### 回答3: vue-baidu-map是一个可嵌入Vue.js网站的地图组件,它集成了百度地图的API,可以让开发者轻松实现地图功能。 离线百度地图指的是一种不需要联网即可使用的百度地图,也就是地图数据被下载到本地储存设备上。vue-baidu-map支持使用离线地图,这就意味着用户可以在没有网络的环境下依然能够使用地图功能。 使用vue-baidu-map离线百度地图的优势在于,它提供了更好的用户体验和更高的灵活性。首先,用户无需担心网络不稳定、信号弱的问题,可以随时随地使用地图进行定位、浏览、搜索等操作;其次,开发者可以根据具体需求选择下载特定区域的地图数据,以减少数据流量和缩短加载时间;还可以根据不同需求切换在线地图离线地图,达到最佳的用户体验。 总之,vue-baidu-map离线百度地图为开发者提供了便捷灵活的地图开发工具,让用户可以更加自由地使用地图服务。

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