设计一个程序,模拟双色球的选号过程(6个蓝球+1个红球),
要求:生成的6个红球号码不重复数字大小在(1-33)之间,蓝球大小(1-16)之间。
思路:
1、创建一个int类型的一维数组balls,用来保存33个彩球的编号
2、创建一个boolean类型的一维数组flags,用来保存33个红球的状态,默认全部为false
(比如:flags[0]=true,意味着编号等于balls[0]的这个彩球已经被取出来了)
3、去在出号之前,先生成一个随机数,随机数的范围在33之间, 根据产生的随机数的值去balls数组里取对应位置的彩球编号:
(比如: a.产生的随机数使用index变量保存
b.如果index值为5,则先判断编号等于balls[5]的彩球有没有被取出来过
c.如果没有被取过,则取出该球,即在控制台输出该球的编号
d.如果已经被取过了,则重复步骤a,b,c; )
4、需要取6次红球(循环次数已知,可以使用for循环实现)
/************************************************************************************************/
5、蓝球直接生成一个1-16的整数存放于arr[6];
public class Test4 {
// 双色球彩票
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] balls = new int[33];
for(int i=0;i<33;i++){
balls[i]=i+1;
}
int[] jg=new int[7]; //存放机选号码的数组
int j=0;
boolean[] flags = new boolean[33];
int index;
for(int i=0;i<6;i++){
do{
index = (int)(Math.random()*33+1);
if(flags[index]==false){
// System.out.print(balls[index]+" "); //红球
jg[j++]=balls[index];
flags[index]=true;
break;
}
}while(flags[index]);
}
jg[6]=(int)(Math.random()*16+1); // 蓝球
System.out.println("机选号码为: ");
for(int e:jg){
System.out.print(e+" ");
}
}
}
5、蓝球直接生成一个1-16的整数存放于arr[6];