浅谈JavaScript事件机制与事件委托

一、事件流(捕获,冒泡)

事件流:指从页面中接收事件的顺序,有冒泡流和捕获流。
当页面中发生某种事件(比如鼠标点击,鼠标滑过等)时,毫无疑问子元素和父元素都会接收到该事件,可具体顺序是怎样的呢?冒泡和捕获则描述了两种不同的顺序。

DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,如图:这里写图片描述

事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。

如果我们点击一个div盒子,实际上是先点击的document,然后点击事件一层一层的传递到div,如果div还有子元素,此时并不会停止,会一直传递到最后一层(这就是事件捕获的过程),然后最精确的元素再一层一层的往上传递到document(这是时间冒泡的过程)。

为了兼容更多的浏览器,非特殊情况一般我们都是把事件添加到在事件冒泡阶段。

两种基本事件模型
  • 事件冒泡:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

  • 事件捕获:事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确。

二、事件处理程序

  • DOM0级事件处理程序
var btn= document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
    console.log(this.id)//btn
}

注意:基于DOM0的事件,对于同一个dom节点而言,只能注册一个,后边注册的 同种事件 会覆盖之前注册的。利用这个原理我们可以解除事件,btn.onclick=null;其中this就是绑定事件的那个元素;

以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理;

  • DOM2级事件处理程序

    DOM2支持同一dom元素注册多个同种事件,事件发生的顺序按照添加的顺序依次触发(IE是相反的)。
    DOM2事件通过addEventListener和removeEventListener管理
    //addEventListener(eventName,handlers,boolean);removeEventListener(),两个方法都一样接收三个参数,第一个是要处理的事件名,第二个是事件处理程序,第三个值为false时表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序,一般建议在冒泡阶段使用,特殊情况才在捕获阶段;
    注意:通过addEventListener()添加的事件处理程序只能用removeEventListener()来移除,并且移除时传入的参数必须与添加时传入的参数一样;比如
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var handlers = function () {
   console.log(this.id);
};

btn2.addEventListener('click',handlers,false);

btn2.removeEventListener('click',handlers.false);
IE事件处理程序

IE用了attachEvent(),detachEvent(),接收两个参数,事件名称和事件处理程序,通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段,所以平时为了兼容更多的浏览器最好将事件添加到事件冒泡阶段,IE8及以前只支持事件冒泡;

var btn3 = document.getElementById('btn3');
var handlers2=function(){
     console.log(this===window);//true,注意attachEvent()添加的事件处理程序运行在全局作用域中;
}
btn3.attachEvent('onclick',handlers2);
跨浏览器事件处理程序
//创建的方法是addHandlers(),removeHandlers(),这两个方法属于一个叫EventUtil的对象;但是这个没有考虑到IE中作用域的问题,不过就添加和移除事件还是足够的。

var EventUtil = {
   addHandlers: function (element, type, handlers) {
      if (element.addEventListener) {
         element.addEventListener(type, handlers, false);
      } else if (element.attachEvent) {
         element.attachEvent(on + type, handlers);
      } else {
         element['on' + type] = handlers;
      }
   },
   removeHandlers: function (element, type, handlers) {
      if (element.removeEventListener) {
         element.removeEventListener(type, handlers, false);
      } else if (element.detachEvent) {
         element.detachEvent(on + type, handlers);
      } else {
         element['on' + type] = null;
      }
   }
};

用法:

var btn4=document.getElementById('btn4');
var handlers3=function(){
   console.log('123')
};
EventUtil.addHandlers(btn4,'click',handlers3);
//……
EventUtil.removeHandlers(btn4,'click',handlers3);

三、事件对象

兼容触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含了所有与事件有关的信息,比如导致事件的元素target,事件的类型,及其他特定的相关信息。例如鼠标操作导致的事件对象中会包含鼠标的位置,单双击等,而键盘操作导致的事件对象会包含按下的键等信息;

事件被触发时,会默认给事件处理程序传入一个参数e , 表示事件对象;通过e,我们可以获得其中包含的与事件有关的信息;

只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在,一旦事件处理程序执行完毕,event对象就会被销毁;

  • DOM中的事件对象

    兼容DOM的浏览器会自动将一个事件对象event传递给事件处理程序
    ps:关于事件对象中的this,target,currentTarget,看个例子:(注:event.target不支持IE浏览器,应该用event.srcElement;还有 IE中通过attachment添加的事件是运行在全局作用域中的,this===window)
    当事件绑定在真正的目标元素上时,this===target===currentTarget ,而且绑定事件时是否捕获结果都是一样的,此时eventParse==2;
//this,target,currentTarget,this===currentTarget
$('#outer').on('click','#center',function(e){
   console.log(this.id);//on()中间的参数是个过滤器,相当于将事件绑定到了#center上;此时点击#center将不会触发事件
   console.log(e.target.id);
   console.log(e.currentTarget.id);
});

$('#outer').on('click',function(e){
   console.log(this.id);
   console.log(e.target.id);
   console.log(e.currentTarget.id);
});

event.stopPropagation()不能简单说阻止了事件的冒泡,其实也阻止了事件的继续捕获,确切的说应该是阻止事件的进一步传播

var d1 = document.getElementById('d1');
d1.addEventListener('click', function (evt) {
    console.log('d1');
    evt.stopPropagation();
}, true);
var d2 = document.getElementById('d2');
d2.addEventListener('click', function () {
    console.log('d2');
}, true);

event.stopPropagation()可以组织事件的传播,但它阻止不了绑定在该元素上的其他函数的执行,比如将上面例子改一下,给d1再绑定一个事件,同时d1的第一个事件中改成event.stopImmediatePropagation(),那么第二个事件也会被阻止,它不仅阻止事件的传播还阻止后续事件的执行;

var d1 = document.getElementById('d1');
d1.addEventListener('click', function (evt) {
    console.log('d1');
    evt.stopImmediatePropagation();
}, true);
d1.addEventListener('click', function (evt) {
    console.log('d1+1');
}, true);
var d2 = document.getElementById('d2');
d2.addEventListener('click', function () {
    console.log('d2');
}, true);
  • IE中的事件对象

    IE中event参数是未定的,事件对象是作为window的一个属性存在的,因此可以通过window.event来访问event对象,不同于DOM级中event是作为参数直接传入和返回;事件函数是以on开头的;

    属性上也有一些不同,如下:
    这里写图片描述

  • 跨浏览器的事件对象

    虽然DOM和IE中对象不同,但是两者event中的全部信息和方法都是类似的只是实现方式不同,可以用前面提到过的EventUtil对象来求同存异
var EventUtil = {
    addHandler: function (element, type, handler) {
        if (element.addEventListener) {
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent(on + type, handler);
        } else {
            element['on' + type] = handler;
        }
    },

    getEvent: function (event) {
        return event ? event : window.event;

    },

    getTarget: function (event) {
        return event.target || event.srcElement;
    },

    preventDefault: function (event) {
        if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },

    stopPropagation: function (event) {
        if (event.stopPropagation) {
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    },

    removeHandler: function (element, type, handler) {
        if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent) {
            element.detachEvent(on + type, handler);
        } else {
            element['on' + type] = null
        }
    }

};

使用上面的EventUtil对象,举个例子:

var myBtn=document.getElementById('my-btn');
btn.onclick=function(event){
     event=EventUtil.getEvent(event);
     EventUtil.preventDefault(event);
};

四、事件委托

每当将事件处理程序制定给元素时,运行中的浏览器代码与支持页面交互的JS代码之间就会建立一个连接,而这种连接越多,页面执行起来就越慢。考虑内存和性能问题,为了解决事件处理程序过多的问题,采用事件委托变得很有必要。(考虑到内存,也应该尽量减少不必要的事件处理程序,对于内存中过时不用的’空事件处理程序’,也是很有必要将其移除的;)

因为冒泡机制,比如既然点击子元素,也会触发父元素的点击事件,那我们完全可以将子元素的事件要做的事写到父元素的事件里,也就是将子元素的事件处理程序写到父元素的事件处理程序中,这就是事件委托;利用事件委托,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一个类型的所有事件;例如:

var myLinks=document.getElementById('my-links');
myHandlers=function(event){
    event=EventUtil.getEvent(event);
    var target=EventUtil.getTarget(event);

    switch(target.id){
        case 'item-1':
            location.href='https://blog.csdn.net/sinat_36422236';
            break;
        case 'item-2':
            document.title='event';
            break;
        case 'item-3':
            console.log('hi');
            break;
    }
};
EventUtil.addHandler(myLinks,'click',myHandlers);

点击任何一个 li ,该点击事件依然会冒泡到父元素 ul 上,所以直接将点击 li 后要做的事写到了父元素的点击事件里;

总结一下js委托相关的:

  • 因为把事件绑定到了父节点上,因此省了绑定事件。就算后面新增的子节点也有了相关事件,删除部分子节点不用去销毁对应节点上绑定的事件
  • 父节点是通过event.target来找对应的子节点的。(事件处理程序中的this值始终等于currentTarget的值,指向的是绑定到的那个元素)
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