【计算机网络】TCP 与 UDP

TCP 与 UDP

TCP/IP 协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP 只是其中的一个。

TCP (Transmission Control Protocol)

TCP/IP 协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。

TCP 是面向连接的单播协议。在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。它是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,支持半关闭连接,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。

三次握手

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一个 TCP 连接必须要经过三次“握手”才能建立起来。其过程为:

  1. 第一次握手:主机 A 通过向主机 B 发送一个含有**同步序列号(SYN)**标志位的数据段给主机 B,向主机 B 请求建立连接,seq = x 表示主机 A 自己的初始序号(第 x 号包)。通过这个数据段, 主机 A 告诉主机 B 两件事:我想要和你通信;你可以用那个序列号作为起始数据段来回应我。(SYN = 1,seq = x,主机 A 进入 syn_sent 状态,该数据包不能携带数据)
  2. 第二次握手:主机 B 收到主机 A 的请求后,用一个带有**确认应答(ACK)同步序列号(SYN)**标志位的数据段响应主机 A,ACKnum 表示期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节序号是 x+1,seq = y 表示主机 B 自己的初始序号(第 y 号包)。同时也告诉主机 A 两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号(x+1)作为起始数据段来回应我。(SYN = 1,ACK = 1,ACKnum = x+1,seq = y,主机 B 进入 syn_rcvd 状态
  3. 第三次握手:主机 A 收到这个数据段后,再发送一个确认应答(ACK),ACKnum 表示期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节序号是 y+1,同时携带要发送给主机 B 的数据(通常为一些配置信息,如滑动窗口的大小)。确认已收到主机 B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了“。(ACK = 1,ACKnum = y+1)一旦主机 B 收到确认后,这样3次握手就完成了,这个 TCP 连接进入 Established 状态,主机 A 和主机 B 就可以传输数据了。

经历了上面的三次握手过程,客户端和服务端都确认了自己的接收、发送能力是正常的。在进行最少次交互的情况下完成了两端的资源分配初始化序号(客户端 --> 服务器端: x。服务器端 --> 客户端:y)的交换。

之所以不只是进行两次握手,而有第三次握手,是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。采用三次握手,当服务器接收并且回复确认了那条失效的连接请求,此时客户端不会再次发出确认,由于服务器得不到确认,那么就能知道客户端并没有请求该连接。

三次“握手”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“握手”之后,主机 A 才向主机 B 正式发送数据。三次握手并不会涉及应用层的数据 , SYN 这个标志位只有在 TCP 建立连接时才会被置 1 ,握手完成后 SYN 标志位被置 0。

四次挥手

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  1. 当主机 A 完成数据传输后,将控制位 FIN 置1,提出停止 TCP 连接的请求 ;(FIN_WAIT_1)
  2. 主机 B 收到 FIN 后对其作出响应,确认这一方向上的 TCP 连接将关闭,将 ACK 置 1,避免引发不必要的 FIN 重传;(FIN_WAIT_2 - CLOSE_WAIT)
  3. 由 B 端再提出反方向的关闭请求,将 FIN 置 1;(LAST_ACK)
  4. 主机 A 对主机 B 的请求进行确认,将 ACK 置 1,双方向的关闭结束.。

TCP 连接是双向传输的、对等的模式,就是说双方都可以同时向对方发送或接收数据。当有一方要关闭连接时,会发送指令告知对方,我要关闭连接了。这时对方会回一个 ACK,此时一个方向的连接关闭。但是另一个方向仍然可以继续传输数据,等到发送完了所有的数据后,会发送一个 FIN 段来关闭此方向上的连接。接收方发送 ACK 确认关闭连接。注意,接收到 FIN 报文的一方只能回复一个 ACK , 它是无法马上返回对方一个 FIN 报文段的,因为结束数据传输的“指令”是上层应用层给出的,我只是一个“搬运工”,我无法了解“上层的意志”。

客户端发送了 FIN 连接释放报文之后,服务器收到了这个报文,就进入了 CLOSE-WAIT 状态。这个状态是为了让服务器端发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务器会发送 FIN 连接释放报文。因为服务端在 LISTEN 状态下,收到建立连接请求的 SYN 报文后,把 ACK 和 SYN 放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的 FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方是否现在关闭发送数据通道,需要上层应用来决定,因此,己方 ACK 和 FIN 一般都会分开发。

TCP 的四次挥手有可能变成三次挥手。之所以断开 tcp 连接需要四次挥手(2 + 2)是因为 tcp 是全双工通信且支持半关闭连接,即两端向对方传输数据和终止在时序上是独立的。

但如果服务器端收到客户端的 FIN 包后,也没数据要发送给客户端了,那么回复给客户端的 ACK 包和服务器自己的 FIN 包就可以合并成一个包发送过去。这样四次挥手就编程三次了。

实际上有时候在抓包时会看到 FIN+ACK这样的数据包,即三次挥手释放 tcp 连接的数据包,这是因为现在大多数实现都允许连接终止时使用三次挥手(但大部分情况下,还是以四次挥手为主)。三次挥手适合在双方都没有数据要发送的情况下。

由 TCP 的三次握手和四次断开可以看出,TCP 使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。

TCP 的短连接和长连接

短连接: Client 向 Server 发送消息,Server 回应 Client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一个都可以发起 close 操作,不过一般都是 Client 先发起 close 操作。短连接一般只会在 Client/Server 间传递一次读写操作。

短连接的优点:管理起来比较简单,建立存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。

长连接: Client 与 Server 完成一次读写之后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。

在长连接的应用场景下,Client 端一般不会主动关闭它们之间的连接,Client 与 Server 之间的连接如果一直不关闭的话,随着客户端连接越来越多,Server 压力也越来越大,这时候 Server 端需要采取一些策略,如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可以避免一些恶意连接导致 Server 端服务受损;如果条件再允许可以以客户端为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,从而避免某个客户端连累后端的服务。

长连接和短连接的产生在于 Client 和 Server 采取的关闭策略,具体的应用场景采用具体的策略

UDP (User Data Protocol)

UDP 是用户数据报协议,它是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加 UDP 首部),支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

UDP 是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP 传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP 把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。UDP 信息包的标题很短,只有 8 个字节,相对于 TCP 的 20 个字节信息包的额外开销很小。吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。UDP 是面向报文的。发送方的 UDP 对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给 IP 层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

我们经常使用 ping 命令来测试两台主机之间 TCP/IP 通信是否正常, 其实 ping 命令的原理就是向对方主机发送UDP 数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

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