the game code

#include "RadioMenu.h"

      

       RadioMenu * RadioMenu::create(MenuItem* item, ...)

       {

       va_list args;

       va_start(args, item);

      

       RadioMenu *ret = RadioMenu::createWithItems(item, args);

      

       va_end(args);

      

       return ret;

       }

      

       RadioMenu* RadioMenu::createWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems)

       {

       auto ret = new RadioMenu();

       if (ret && ret->initWithArray(arrayOfItems))

       {

       ret->autorelease();

       }

       else

       {

       CC_SAFE_DELETE(ret);

       }

      

       return ret;

       }

      

       RadioMenu* RadioMenu::createWithItems(MenuItem* item, va_list args)

       {

       Vector<MenuItem*> items;

       if (item)

       {

       items.pushBack(item);

       MenuItem *i = va_arg(args, MenuItem*);

       while (i)

       {

       items.pushBack(i);

       i = va_arg(args, MenuItem*);

       }

       }

      

       return RadioMenu::createWithArray(items);

       }

      

       RadioMenu* RadioMenu::createWithItem(MenuItem* item)

       {

       return RadioMenu::create(item, nullptr);

       }

      

       void RadioMenu::setSelectedItem_(MenuItem *item)

       {

       _selectedItem = NULL;

       _selectedItem = item;

       }

      

       bool RadioMenu::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)

       {

       if (_state != kCCMenuStateWaiting)

       return false;

       CCLOG("onTouchBegan 1111111111111");

       MenuItem *curSelection = this->getItemForTouch(touch);

       if (curSelection) {

       curSelection->selected();

       _curHighlighted = curSelection;

      

       if (_curHighlighted)

       {

       if (_selectedItem != curSelection) {

       _selectedItem->unselected();

       }

       _state = kCCMenuStateTrackingTouch;

       return true;

       }

       }

       return false;

       }

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