Java基础知识点

1、面向对象的三个特征

封装,继承,多态

2、多态的好处

允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。主要有以下优点:

  1. 可替换性:多态对已存在代码具有可替换性
  2. 可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构
  3. 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的。
  4. 灵活性
  5. 简化性

实现多态主要有以下三种方式:

  1. 接口实现
  2. 继承父类重写方法
  3. 同一类中进行方法重载

虚拟机是借助,动态绑定技术(dynamic binding),实现多态的。即,执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法。

3、什么是不可变对象

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。(底层被final修饰)

4、静态变量和实例变量的区别

静态变量存储在方法区,属于类所有。实例变量存储在堆当中,其引用存在当前线程栈。

5、接口和抽象类

接口的意义:规范,扩展,回调。
抽象类的意义 :

  • 为其他子类提供一个公共的类型
  • 封装子类中重复定义的内容
  • 定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的

接口和抽象类的区别
在这里插入图片描述

6、java 创建对象的几种方式

Java中有5种创建对象的方式:

  • 使用new关键字 → 调用了构造函数
  • 使用Class类的newInstance方法 → 调用了构造函数
  • 使用Constructor类的newInstance方法 → 调用了构造函数
  • 使用clone方法 → 没有调用构造函数
  • 使用反序列化 → 没有调用构造函数
7、String对象的intern()

intern()方法会首先从常量池中查找是否存在该常量值,如果常量池中不存在则现在常量池中创建,如果已经存在则直接返回。
比如

    String s1=”aa”; 
    String s2=s1.intern(); 
    System.out.print(s1==s2);//返回true
8、Object中有哪些公共方法?
  • equals() //在Object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法
  • clone() //保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常
  • getClass() //final方法,获得运行时类型
  • notify(),notifyAll(), //唤醒在该对象上等待的某个(所有)线程
  • wait()
    /*使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
    调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生:
  • 其他线程调用了该对象的notify方法
  • 其他线程调用了该对象的notifyAll方法
  • 其他线程调用了interrupt中断该线程
  • 时间间隔到了
    此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常*/
  • toString //转换成字符串,一般子类都有重写,否则打印句柄
9、java当中的四种引用

强引用,软引用,弱引用,虚引用。不同的引用类型主要体现在GC(Garbage Collection)上:

  • 强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。
  • 软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。
  • 弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象。
  • 虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

更多了解参见深入对象引用:

http://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/49885811

10、java中 " == " 、" eqauls() " 和 " hashcode() "

1、==是运算符,用于比较两个变量是否相等,而equals()是Object类的方法,用于比较两个对象是否相等。默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,此时和==的结果一样。换句话说:基本类型比较用==,比较的是他们的。默认下,对象用==比较时,比较的是内存地址,如果需要比较对象内容,需要重写equal方法。
2、hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值。如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值。如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的。)

11、a.hashCode()有什么用?与a.equals(b)有什么关系

hashCode() 方法是相应对象整型的 hash 值。它与 equals() 方法关系紧密。根据 Java 规范,使用 equal() 方法来判断两个相等的对象,必须具有相同的 hashcode。将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合。如果hashcode相等,然后通过equal()方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值