java基础基础理论知识归纳(一)

成员变量和局部变量的区别

java的基本数据类型:整数类型:int(四个字节),byte(一个字节{-128~127}),long(八个字节),short(两个字节)

                                   浮点型: float(四个字节,精确小数点7位),double(八个字节精确小数点16位)

                                  字符型: char       布尔型:boolean

         引用数据类型:类,接口,数组

 唯一的三目运算符  int max = num1>num2?num1:num2;

运算符的优先级别:单目>算术>关系>逻辑>条件>赋值

栈和堆的内存分析:栈:只存放基本数据类型局部变量 ;先进后厨,自下而上存储;方法执行完毕之后,自动释放空间

                                 堆:存放new出来的对象,使用完毕之后,需要gcc来回收

static (单列设计模式):1,修饰成员变量:前提:每个对象都有属于自己的一套成员变量,但是static修饰的成员变量是属于                                        类的,并且 static修饰的变量存放在共享区中,所以被他修饰的变量不可改变,以及可以直接被类调用

                  2,修饰方法:则该方法成为静态方法,静态方法可以直接用类名调用,不用new,

                              但是只能使用静态变量,不能使用非静态成员变量,并且不能调用非静态方法,都是因为没有对象

                3,修饰代码块:静态代码块,当系统成功将一个代码块加载到内存中,系统会自动调用静态代码块优先执行,

                                        用于初始化类的类的静态变量(在类中会第一先执行)

                4,可以修饰类:静态类部类

         单列设计模式如图:在类被加载的第一次的时候,dog=null 创建一个对象,此后dog引用不等于null;所以一直是这个对象

                 

  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值