Canvas(七)高级动画

本文通过MDN的Web API参考,介绍如何使用HTML5 Canvas创建动画。首先,我们绘制了一个在画布上移动的小球,并通过requestAnimationFrame实现基本动画。接着,增加了边界检测以实现小球的反弹效果,然后通过调整速度和加速度模拟真实运动。此外,还实现了鼠标控制小球的移动,以及长尾效果,增强了交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考

高级动画 - Web API 接口参考 | MDN

绘制小球

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>

跟平常一样,我们需要先画一个 context(画布场景)。为了画出这个球,我们又会创建一个包含一些相关属性以及 draw() 函数的 ball 对象,来完成绘制。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  radius: 25,
  color: 'blue',
  draw: function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
};

ball.draw();

添加速率

现在我们有了一个小球,正准备添加一些基本动画,正如我们上一章所学的。又是这样,window.requestAnimationFrame() 再一次帮助我们控制动画。小球依旧依靠添加速率矢量进行移动。在每一帧里面,我们依旧用clear 清理掉之前帧里旧的圆形。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var raf;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 2,
  radius: 25,
  color: 'blue',
  draw: function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
};

function draw() {
  ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
});

canvas.addEventListener('mouseout', function(e){
  window.cancelAnimationFrame(raf);
});

ball.draw();

边界

若没有任何的碰撞检测,我们的小球很快就会超出画布。我们需要检查小球的 x 和 y 位置是否已经超出画布的尺寸以及是否需要将速度矢量反转。为了这么做,我们把下面的检查代码添加进 draw 函数:

if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
  ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
  ball.vx = -ball.vx;
}

加速度

为了让动作更真实,你可以像这样处理速度,例如:

ball.vy *= .99;
ball.vy += .25;

这会逐帧减少垂直方向的速度,所以小球最终将只会在地板上弹跳。

长尾效果

现在,我们使用的是 clearRect 函数帮我们清除前一帧动画。若用一个半透明的 fillRect 函数取代之,就可轻松制作长尾效果。

ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

添加鼠标控制

为了更好地控制小球,我们可以用 mousemove事件让它跟随鼠标活动。下面例子中,click 事件会释放小球然后让它重新跳起。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var raf;
var running = false;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 1,
  radius: 25,
  color: 'blue',
  draw: function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
};

function clear() {
  ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}

function draw() {
  clear();
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;

  if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
    ball.vy = -ball.vy;
  }
  if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
    ball.vx = -ball.vx;
  }

  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
  if (!running) {
    clear();
    ball.x = e.offsetX;
    ball.y = e.offsetY;
    ball.draw();
  }
});

canvas.addEventListener('click',function(e){
  if (!running) {
    raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    running = true;
  }
});

canvas.addEventListener('mouseout', function(e){
  window.cancelAnimationFrame(raf);
  running = false;
});

ball.draw();

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