9、Command 命令模式

一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

类图

代码示例

1.	class Invoker {  
2.	    private Command command;  
3.	    public void setCommand(Command command) {  
4.	        this.command = command;  
5.	    }  
6.	    public void action(){  
7.	        this.command.execute();  
8.	    }  
9.	}  
10.	  
11.	abstract class Command {  
12.	    public abstract void execute();  
13.	}  
14.	  
15.	class ConcreteCommand extends Command {  
16.	    private Receiver receiver;  
17.	    public ConcreteCommand(Receiver receiver){  
18.	        this.receiver = receiver;  
19.	    }  
20.	    public void execute() {  
21.	        this.receiver.doSomething();  
22.	    }  
23.	}  
24.	  
25.	class Receiver {  
26.	    public void doSomething(){  
27.	        System.out.println("接受者-业务逻辑处理");  
28.	    }  
29.	}  
30.	  
31.	public class Client {  
32.	    public static void main(String[] args){  
33.	        Receiver receiver = new Receiver();  
34.	        Command command = new ConcreteCommand(receiver);  
35.	        //客户端直接执行具体命令方式(此方式与类图相符)  
36.	        command.execute();  
37.	  
38.	        //客户端通过调用者来执行命令  
39.	        Invoker invoker = new Invoker();  
40.	        invoker.setCommand(command);  
41.	        invoker.action();  
42.	    }  
43.	} 

通过代码我们可以看到,当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。也就是说一条命令的执行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多,而这也正是命令模式的精髓所在:把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。

命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

命令模式的结构

顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:

  1. Command:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
  2. ConcreteCommand:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
  3. Client:最终的客户端调用类。

        以上三个类的作用应该是比较好理解的,下面我们重点说一下Invoker类和Recevier类。

  1. Invoker:调用者,负责调用命令。
  2. Receiver:接收者,负责接收命令并且执行命令。

所谓对命令的封装,说白了,无非就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了,反映到类图上,只需要一个ConcreteCommand类和Client类就可以完成对命令的封装,即使再进一步,为了增加灵活性,可以再增加一个Command类进行适当地抽象,这个调用者和接收者到底是什么作用呢?

其实大家可以换一个角度去想:假如仅仅是简单地把一些操作封装起来作为一条命令供别人调用,怎么能称为一种模式呢?命令模式作为一种行为类模式,首先要做到低耦合,耦合度低了才能提高灵活性,而加入调用者和接收者两个角色的目的也正是为此。

命令模式的优缺点

首先,命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。

其次,命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装,当增加新命令的时候,对命令类的编写一般不是从零开始的,有大量的接收者类可供调用,也有大量的命令类可供调用,代码的复用性很好。比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文件的命令,则只需要把复制文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便。

最后说一下命令模式的缺点,那就是命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。

命令模式的适用场景

对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

 

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