android客户端通过socket与服务器进行通信可以分为以下几步: 应用程序与服务器通信可以采用两种模式:TCP可靠通信 和UDP不可靠通信。 (1)通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器: socket = new Socket(HOST, PORT); //host:为服务器的IP地址 port:为服务器的端口号 (2)获取Socket流以进行读写,并把流包装进BufferWriter或者PrintWriter: PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 这里涉及了三个类:socket.getOutputStream得到socket的输出字节流,OutputStreamWriter是字节流向字符流转换的桥梁,BufferWriter是字符流,然后再包装进PrintWriter。 (3)对Socket进行读写
if (socket.isConnected()) { if (!socket.isOutputShutdown()) { out.println(msg); } }
(4)关闭打开的流
out.close();
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在写代码的过程中一定要注意对socket 输入流 输出流的关闭
下面是一个简单的例子:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:id="@+id/TextView"
android:singleLine="false"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<EditText android:hint="content"
android:id="@+id/EditText01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<Button
android:text="send"
android:id="@+id/Button02"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
</LinearLayout>
下面是android客户端的源代码:
package com.android.SocketDemo;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import and