定义
适配器模式用于解决接口间的兼容问题。
当我们需要使用某个类提供的接口,但是这个接口与现在的系统需求不符,由于该接口是由第三方提供的,或者是已经在生产上跑了很久的存量类,我们不想通过改变这个类来满足现在系统的需求,那么这时候就可以考虑通过将目标类封装成一个满足系统需求的新类,因此适配器(Adapter)也称为包装器(Wrapper)。
结构
适配器模式包含如下角色:
- Target:目标抽象类,客户类期望的接口。
- Adapter:适配器类,适配器模式的核心,实现目标抽象类和适配者类的转换。
- Adaptee:适配者类,与目前需求不兼容的类,即需要被包装的类。
- Client:客户类,调用在目标抽象类中定义的业务方法。
适配器模式有类适配器和对象适配器两种实现:
1、在类适配器模式中,适配器类实现了目标抽象类接口并继承了适配者类,在目标抽象类的实现方法中调用所继承的适配者类的方法。
2、在对象适配器模式中,适配器类实现了目标抽象类并定义了一个适配者类的对象实例,在目标抽象类的实现方法中调用适配者类实例的方法。
示例
假如我们手上有一只手机,它只有一个type-c接口,同时手上有一条3.5mm的耳机,想听音乐的时候就会发现二者不兼容,相较于更换手机或者耳机,一般我们会选择一条type-c和3.5mm的转接线来实现最高性价比。
此时将3.5mm耳机比作客户端(客户类),它期望得到音乐信号的目标是3.5mm接口(目标抽象类),type-c接口则是手机提供的音乐信号传输接口(适配者类),与耳机接头不兼容,而转接线(适配器类)可以将type-c接口包装为耳机可以插入的3.5mm接口,能够解决手机与耳机的不兼容问题,实现用耳机接收手机播放的音乐信号。
1、定义目标抽象类,即客户类期望的接口。
public interface ThreePointFiveConn {
//一个提供音乐的3.5mm接口
public void playMusic(String connector);
}
2、定义适配者类,即需要被包装的类。
public interface PlayMusicConn {
public void playMusicOut(String connector);
}
public class TypecPlayMusicConn implements PlayMusicConn {
//只允许typec接头插入
public void playMusicOut(String phoneConnType, String musicName) {
if("typec".