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特效
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还是要乐观
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cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //作用:创建一个3d晃动的特效// 参数1:晃动的范围// 参数2:是否有z轴晃动// 参数3: 网格大小// 参转载 2017-11-14 21:39:51 · 592 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】4: 理解CC_CALLBACK_0, CC_CALLBACK_1, CC_CALLBACK_2, CC_CALLBACK_3
前言得益于C++11的新特性,cocos 3.x版本在很多地方的代码看起来都优美了许多。这其中就包括一些回调函数的写法,CC_CALLBACK_N系列宏的作用是对一个成员函数进行适配并返回一个回调函数。本文介绍一下我对CC_CALLBACK_N系列宏的理解。使用CC_CALLBACK_N的例子下面这段代码来自cocos官方示例中的ActionTest.cpp, 这是在创建一转载 2017-11-16 16:31:18 · 363 阅读 · 0 评论