「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)

前言

在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。

对于一次性插入大量数据的情况,一般有两种做法:

  1. 时间分片
  2. 虚拟列表

本文作为开篇,着重来介绍如何使用时间分片的方式来渲染大量数据,虚拟列表相关的内容,日后会持续整理。

最粗暴的做法(一次性渲染)

我们先来看看最粗暴的做法,一次性将大量数据插入到页面中:

<ul id="container"></ul>
复制代码
// 记录任务开始时间
let now = Date.now();
// 插入十万条数据
const total = 100000;
// 获取容器
let ul = document.getElementById('container');
// 将数据插入容器中
for (let i = 0; i < total; i++) {
    let li = document.createElement('li');
    li.innerText = ~~(Math.random() * total)
    ul.appendChild(li);
}

console.log('JS运行时间:',Date.now() - now);
setTimeout(()=>{
  console.log('总运行时间:',Date.now() - now);
},0)
// print: JS运行时间: 187
// print: 总运行时间: 2844
复制代码

我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成后的总时间确是2844ms

简单说明一下,为何两次console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计JS运行时间总渲染时间

  • 在 JS 的Event Loop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对页面进行渲染
  • 第一个console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间
  • 第二个console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次Event Loop中执行的

关于Event Loop的详细内容请参见这篇文章--&g

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