- 创建成功的字符串对象,其长度是固定的,内容不能被改变和编译。虽然使用“+”可以达到附加新字符或字符串的目的,但“+”会产生一个新的String实例,会在内存中创建新的字符串对象。如果重复地对字符串进行修改,将极大地增加系统开销。而
J2SE5.0新增了可变的字符序列StringBuilder类,大大提高了频繁增加字符串的效率 - 验证时间效率
public class Jerque { // 新建类
public static void main(String[] args) { // 主方法
String str = ""; // 创建空字符串
// 定义对字符串执行操作的起始时间
long starTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 利用for循环执行10000次操作
str = str + i; // 循环追加字符串
}
long endTime = System.currentTimeMillis(); // 定义对字符串操作后的时间
long time = endTime - starTime; // 计算对字符串执行操作的时间
System.out.println("Sting消耗时间:" + time); // 将执行的时间输出
StringBuilder builder = new StringBuilder(""); // 创建字符串生成器
starTime = System.currentTimeMillis(); // 定义操作执行前的时间
for (int j = 0; j < 10000; j++) { // 利用for循环进行操作
builder.append(j); // 循环追加字符
}
endTime = System.currentTimeMillis(); // 定义操作后的时间
time = endTime - starTime; // 追加操作执行的时间
System.out.println("StringBuilder消耗时间:" + time); // 将操作时间输出
}
}
运行结果
通过这一实例可以看出,两种操作执行的时间差距很大。如果在程序中频繁使用附加字符,建议使用StringBuilder。
若要使用StringBuilder最后输出字符串结果,可使用toString()方法。利用StringBuilder类中的方法可动态地执行添加、删除和插入等字符串的编辑操作。
append()
该方法用于向字符串生成器中追加内容。通过该方法的多个重载形式,可实现接受任何类型的数据,如int, boolean, char, String, double或者另一个字符串生成器等。
语法如下:
append(content)
其中,content表示要追加到字符串生成器中的内容,可以是任何类型的数据或者其他对象。
insert(int offset, arg)
该方法用于向字符串生成器中的指定位置插入数据内容。通过该方法的不同重载形式,可实现向字符串生成器中插入int 、float、char和boolean等基本数据类型或其他对象。语法如下:
insert(int offset, arg);
offset: 字符串生成器的位置。该参数必须大于等于0,且小于等于此序列的长度。
arg:将插入至字符串生成器的位置。该参数可以是任何的数据类型或其他对象。
StringBuilder bf=new StringBuilder("hello");
bf.insert(5,world);
System.out.printlf(bf.toString()); //输入为helloworld
delete(int start, int end)
移除此序列的子字符串中的字符。该子字符串从指定的start处开始,一直到索引end-1处的字符,如果不存在这种字符,则一直到序列尾部。如果start等于end,则不发生任何更改。语法如下:
delete(int star, int end);
start:将要删除的字符串的起点位置。
end:将要删除的字符串的终点位置。
StringBuilder bf=new StringBuilder("StringBuilder");
bf.delete(5,10);
System.out.printlf(bf.toString()); //输出为Strinder